元素套牌怎么搭配才厉害?高手教你组卡思路!

tmyb

最近捣鼓了一套“元素套牌”,玩了一段时间,感觉还行,跟大家唠唠我是咋弄的,咋玩的。

一开始瞎琢磨

起初,就是看别人玩,感觉挺有意思,一堆元素牌甩出来,场面看着挺热闹。自己卡牌收藏里翻了翻,发现元素牌还真不少,就想着自己也组一套试试水。没看啥攻略,就凭感觉,把看着顺眼的元素牌都塞进去了,什么火羽精灵,焦油泥浆怪,看着费用差不多的就往里扔。

元素套牌怎么搭配才厉害?高手教你组卡思路!

磕磕绊绊的开局

刚开始玩那叫一个惨,真的。要么起手一堆高费大哥,卡手里出不去,干瞪眼;要么就是一手小不点,一费二费的,扔出去没两下就被人家解干净了,后面跟不上,场面直接崩盘。感觉就是瞎打,牌序乱七八糟,赢一把都费劲。那时候就在想,这玩意儿到底咋玩?

摸索出门道

输多了就开始琢磨了。发现这套牌,关键就是得“按费拍怪”,而且最好是每回合都能拍个元素上去。甭管大怪小怪,只要费用到了,手里有元素就尽量扔。比如:

  • 一费回合,有个火羽精灵或者别的啥一费元素,直接下。
  • 元素套牌怎么搭配才厉害?高手教你组卡思路!

  • 二费回合,继续上二费的元素,像那个“流水档案管理员”或者“烈焰亡魂”啥的。
  • 三费、四费,以此类推,保持场上一直有元素生物。

这么打了几盘,感觉顺畅多了。元素链不断,就能触发各种特效,场面也能慢慢滚起来。核心思路就是靠元素之间的联动,还有持续不断的场面压力去抢血。

核心卡牌与思路

玩着玩着,发现有几张牌是真好用。那个四费4/4,根据你用了多少元素牌来抽牌的家伙,简直是发动机!只要前面节奏元素不断,这家伙一下去就能补一堆手牌,续航就有了。还有那个三费3/1,用元素技能后能抽三张牌的,也是关键的过牌手段。没牌了你场面再大也白搭。

元素套牌怎么搭配才厉害?高手教你组卡思路!

打法就清晰了:前期按费下元素,尽量别断链,中期靠那几个核心过牌补充手牌,保持场面压力,靠场面优势或者像“燃灯”那样的牌,或者那个七费能打全场的元素大哥来终结对手。

不断调整和适应

也不是一套牌打天下。根据碰到的对手,我也稍微调整过卡组。比如有时候感觉直伤不够,会加点法术;有时候觉得某个三费的元素(比如那个能改变战场的)不太好用,就换成别的站场能力强点的。就是个微调,核心的按费拍元素的思路不变。

像起手留牌,一般就找低费的元素,保证前两三回合有东西出。如果全是高费,那肯定得换掉几张,不然太容易卡手了。火羽精灵这种一块钱的,留一个就行,多了也没用。

总结一下

这元素套牌,玩起来还挺直接的。不算特别难,主要是得理解那个“元素链”的重要性,按费做事。顺起来是真的猛,压制力挺强的。要是脸黑,抽不到元素或者节奏断了,那也挺难受的。反正我这实践下来,感觉还行,挺有乐趣的一套牌。

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