大家我是老王。今天跟大家唠唠我最近在瞎搞的一个东西——《传奇国度》网页游戏。别误会,不是啥官方合作,纯粹是自己兴趣来了,想看看能不能整出来点
说干就干,我先是上网搜罗了一大堆资料,啥“传奇国度 打宝地图”、“传奇国度 装备合成”、“传奇国度 龙脉装备 获得方式”之类的,一股脑儿全扒了下来。然后就开始琢磨,这游戏的核心玩法是不就是打怪升级,爆装备,然后PK嘛
所以第一步,我就开始搭建游戏的基本框架。先用最简单的HTML、CSS和JavaScript搭了个界面出来,丑是丑了点,但好歹能看。然后就开始设计人物属性,血量、攻击、防御啥的,先随便设几个初始值。
接下来就是怪物了,我照着网上搜到的那些“铁岭地宫”、“骷髅领主赛恩”啥的,设计了几种怪物,血量和攻击力也随便设了下。怪物要有掉落,参考网上搜到的“赛恩诅咒之杖”,给每个怪物设置了掉落装备的概率。爆率这玩意儿,前期就设置得高一点,让玩家有点成就感,后面再慢慢调低。
有了人物和怪物,就要让他们打起来!我写了个简单的战斗系统,就是你一下我一下的那种回合制。谁血先掉完,谁就挂了。打赢了有经验,经验够了就升级,升级了属性就涨。
光打怪太单调了,还得有点任务。我参考了“春之城环式任务”,设计了一些跑环任务,就是跑来跑去跟NPC对话,打几个怪啥的。做完任务给点奖励,比如经验、金币啥的。
装备这块儿,参考了“装备合成”,我做了个简单的合成系统,可以用几个低级装备合成一个高级装备。材料哪里来?当然是打怪爆的!我还参考“寻宝”,搞了个抽奖系统,氪金大佬可以花钱抽装备,咱这种白嫖玩家就只能靠打怪了。
整个过程磕磕绊绊的,遇到不少坑。比如,战斗系统一开始写得太死板,人物和怪物的动作都是固定的,看起来很傻。后来我研究了一下,加了点随机性,让动作看起来自然一点。还有,装备掉落的概率一开始没设置导致满地都是装备,毫无价值。后来我慢慢调整,才找到一个比较合适的平衡点。
这个《传奇国度》网页游戏虽然还很简陋,但基本能玩了。你可以创建角色,打怪升级,做任务,爆装备,合成装备。没事的时候上去砍两刀,也挺有意思的。
这只是个开始。我还想加入更多的玩法,比如PK系统,公会系统,甚至还可以搞个交易市场,让玩家可以自由交易装备。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!慢慢搞,说不定哪天真能搞出点名堂来!哈哈!

