今天跟大家唠唠我最近在搞的《最游记》项目,说起来真是从头踩坑到尾,不过总算是有点眉目了,赶紧来分享一下。
被情怀冲昏头脑
小时候看《最游记》动画,那叫一个热血沸腾,玄奘、悟空、八戒、悟净,这师徒四人简直就是我的童年偶像。一拍脑袋,就决定用代码来重现一下他们的冒险之旅。当时想的挺简单,不就是几个角色,一些场景,加上打怪升级的剧情吗?结果...呵呵。
第一步:角色建模,直接懵逼
要做的当然是把角色搞出来,我寻思着,现在AI这么发达,直接用AI生成不就行了?结果,理想很丰满,现实很骨感。生成的角色要么是画风不对,要么是比例失调,要么就是根本看不出来是谁。特别是玄奘,那头发的颜色,眼睛的形状,AI完全get不到精髓。没办法,只能自己动手,用blender一点一点地捏,捏了三天三夜,才勉强把玄奘的样子搞出来。悟空还好点,毕竟是猴子,AI生成的素材稍微改改就能用。八戒和悟净...只能说尽力了,还原度大概只有50%。
第二步:场景搭建,耗时耗力
角色有了,接下来就是场景了。总不能让他们站在一片空白里打架?《最游记》里的场景很多,有寺庙,有荒山,有村庄,还有各种妖怪的老巢。我一开始想用现成的素材,结果发现根本找不到合适的。要么是风格不搭,要么是质量太差。没办法,只能自己动手建。我先用unity搭了一个简单的寺庙场景,又用地形工具捏了一些山和河流。为了让场景更真实,我还加了一些树木、石头、草地之类的细节。这一步花了我差不多一周的时间,每天熬夜到凌晨两三点。
第三步:战斗系统,bug满天飞
场景和角色都搞定了,接下来就是重头戏——战斗系统了。我参考了一些格斗游戏的做法,给每个角色都设计了一套技能,比如悟空的金箍棒攻击,八戒的能量弹,悟净的链子刀等等。然后,我用代码实现了这些技能的逻辑,包括攻击范围、伤害值、特效等等。结果,一运行,bug满天飞。悟空的金箍棒能把自己打飞,八戒的能量弹能穿墙,悟净的链子刀能把场景拉变形...我花了整整两天的时间,才把这些bug基本修复。但是,新的bug又出现了,角色的AI太弱智,只会站着不动,被怪物吊打。我又花了几天时间,给角色加入了简单的AI逻辑,让他们能够自动攻击、防御、躲避。虽然还是有点蠢,但总算能像模像样地战斗了。
第四步:剧情还原,艰难推进
有了战斗系统,接下来就是把《最游记》的剧情加进去。我参考了动画的剧情,把一些经典的场景和对话都搬到了游戏里。但是,由于时间和精力有限,我只能做一些简单的剧情,比如打败某个boss,救出某个村民之类的。一些复杂的剧情,比如三藏的身世,悟空的过去,只能用文字描述来代替。这一步进展很慢,因为我需要一边回忆剧情,一边编写代码,还要不断地测试和修改。到我只完成了第一章的剧情,后面的路还很长。
初见雏形,未来可期
经过一个多月的努力,《最游记》项目总算有了一个雏形。虽然还有很多不足之处,比如画面不够精美,操作不够流畅,剧情不够完整等等。但是,我已经能够控制角色在场景中自由移动,战斗,触发剧情。这对我来说,已经是一个很大的进步了。我会继续完善这个项目,争取把它打造成一个真正的《最游记》游戏。我也希望能够得到大家的支持和鼓励,如果你们有什么好的建议或者想法,欢迎在评论区留言,我会认真听取的。
一些经验教训:
- 不要被情怀冲昏头脑,做项目之前一定要做好充分的准备。
- 角色建模和场景搭建是一个耗时耗力的过程,要有耐心和毅力。
- 战斗系统是一个复杂的系统,需要不断地测试和修改。
- 剧情还原是一个漫长的过程,要有耐心和毅力。
- 遇到问题不要害怕,要勇敢地面对,并寻求帮助。
这回《最游记》项目让我学到了很多东西,也让我更加热爱游戏开发这个行业。我会继续努力,争取做出更好的游戏!
