少女兵器怎么玩厉害?新手快速上手攻略看这里!

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最近琢磨着搞点新东西,正好碰上这个叫“少女兵器”的玩意儿,不是说游戏本身,而是这个概念,挺有意思的,就想着自己动手试试能不能弄出点类似的感觉。

就是找模型。网上扒拉了半天,找了个基础的女性素体模型,想着从这个开始。光溜溜的一个模型,啥也没有,得自己动手加东西。

第一步是搭骨架。 这个贼麻烦,得对着人体结构来,一个关节一个关节调。你想,要让她能动,还能拿东西,那肩膀、手肘、手腕,特别是手指头,都得弄得明明白白。稍微歪一点,动作就僵硬得不行,跟个木头人似的。为了搞定这个,我对着镜子比划了好几天,看自己胳膊是怎么抬起来的,手指头是怎么握拳的。

加装备的过程

骨架弄得差不多了,就开始给她“穿衣服”,加“兵器”。这也不是简单的贴上去就完事儿。

  • 衣服贴合:得考虑布料的褶皱,不能穿帮,得跟着身体动。我试了好几种方法,用啥置换贴图,或者干脆手动去雕刻,反正就是慢工出细活。
  • 武器绑定:这个是重点。不能让她手拿着武器,结果一动,武器还留在原地?得把武器牢牢“绑”在手上对应的骨骼节点。试了好几次,有时候绑得太死板,动作不自然;有时候又松了,一抬手武器就飞了。反反复复调整权重,搞得头都大了。

然后是上材质贴图。 光有模型骨架不行,得有颜色有质感。找了些参考图,想要那种偏二次元但又有点写实的感觉。金属要有金属的光泽,布料要有布料的纹理。这个过程主要就是用软件画贴图,一遍遍地刷颜色、加细节、做旧化效果。特别是武器,想做出那种磨损感、金属感,就得不停地叠图层,调整透明度和混合模式。

调试动作

模型、骨架、装备、贴图都搞得七七八八了,一步就是让它动起来看看效果。随便摆了几个姿势,比如持枪瞄准、挥刀劈砍之类的。看看有没有穿模的地方,动作流不流畅,武器握持是不是自然。

结果? 捣鼓了快一个星期,总算是弄出了一个勉强能看的“少女兵器”数字模型。虽然跟人家游戏里那种精细的比不了,但好歹是自己一步步做出来的。过程挺折腾,但也学到不少东西。感觉就像是在数字世界里搞军模拼装,只不过零件都得自己造。

就是这么个过程,分享给大家看看。瞎折腾,图一乐呵。