关于第五人格抄袭黎明杀机的讨论,两款游戏核心玩法一样吗?

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大家今天想跟大家唠唠我最近琢磨的一件事儿,就是《第五人格》和《黎明杀机》这俩游戏到底咋回事,老听人说“抄袭”什么的,我就寻思自个儿去瞅瞅。

起因是这样的:

我,平时也爱玩点游戏,最早是听朋友说过《黎明杀机》,后来《第五人格》出来了,玩的人也挺多。时间长了,网上老有人吵,说《第五人格》就是照搬《黎明杀机》的。咱也不是专业的,但就是好奇,想着自己实际玩玩,看看是不是真那么回事儿。

关于第五人格抄袭黎明杀机的讨论,两款游戏核心玩法一样吗?

我的实践过程:

第一步:先搞明白《黎明杀机》是啥样的

我就先去瞅了瞅《黎明杀机》。找了些视频看,也云了下朋友玩。给我的感觉就是,这游戏挺吓人的,氛围感很足。核心玩法大概就是四个求生者要修好几个发电机,然后打开大门跑出去。期间,有个挺厉害的屠夫追着他们,要把他们抓住挂起来。就是这种不对称的对抗,1个人追4个人跑。

第二步:上手玩玩《第五人格》

我就下了个《第五人格》玩了几把。一进去那个哥特式的画风,跟《黎明杀机》那种写实恐怖风确实不一样。但是!玩起来那个感觉,确实有点熟悉。也是四个求生者对一个监管者。求生者这边,不是修发电机,是破译密码机,数量也是好几个,修完了开大门跑。监管者,也是追着人打,抓到了不是挂钩子,是绑到火箭椅上放飞。

玩下来对比着看:

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相似的地方确实不少:

  • 核心模式:都是一个强的追四个弱的跑,这种4V1的非对称玩法。
  • 求生者目标:都是要完成地图上的某种互动(修机器/破译密码),最终目的是开门逃生。
  • 监管者目标:都是阻止求生者完成目标,把他们抓住并淘汰出局。
  • 一些小机制:比如受伤状态、救助队友、翻窗翻板交互啥的,大体逻辑都差不多。
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刚玩上《第五人格》的时候,我心里也“咯噔”一下,这大框架确实太像了。

但是,也有不一样的地方:

  • 美术风格:一个写实恐怖,一个哥特娃娃风,这个差别挺明显的。
  • 角色技能:虽然大逻辑相似,但具体到每个角色,技能设计还是有各自特点的,玩法细节上有区别。
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  • 一些特色系统:《第五人格》里还有天赋系统(人格脉络)、随从什么的,这些《黎明杀机》里好像没有对应得那么直接。
  • 节奏和平台:感觉《第五人格》节奏更快一点,更偏向手机操作习惯。

我的看法:

捣鼓了这一通之后,要我说《第五人格》是不是“抄袭”《黎明杀机》?

我觉得,核心玩法模式确实是高度借鉴了《黎明杀机》,这点没得洗。那个4V1、修机开门、追捕逃脱的大框架,基本可以说是一脉相承。刚上手那会儿,相似感真的非常强。

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但是,后来我也查了点资料,了解到好像《第五人格》开发初期,网易是请了《黎明杀机》的开发商Behaviour来当顾问的。这就有点意思了,如果是官方指导过的,那“抄袭”这个词可能就不太准确了,更像是“授权合作下的产物”或者“基于同类玩法的再创作”?

再加上《第五人格》自己在美术风格、角色设计、一些小系统上确实做出了差异化。它更像是在那个成功的玩法框架上,套上了一个更适合移动端、风格更独特的外壳。

总结一下我的实践感受:

我自己体验下来感觉就是,《第五人格》确实是站在了《黎明杀机》这位“巨人”的肩膀上。说它完全原创肯定不客观,核心玩法借鉴程度很高。但要直接钉死在“抄袭”的耻辱柱上,考虑到那个顾问的说法以及游戏本身的差异化,似乎又有点过于武断了。更像是一个“学生”学习了“老师”的核心思想,然后用自己的风格和理解,重新写了一篇文章。

以上就是我自个儿琢磨和体验下来的过程和想法,不一定对,就是跟大家分享一下我的记录。大家有啥想法也可以聊聊。