说起来玩《战锤:全面战争2》这游戏,真是一段挺长的经历了。一开始我对“全面战争”系列没啥概念,就知道挺硬核的。后来是被它那个奇幻背景吸引了,什么精灵、蜥蜴人、鼠人,感觉比单纯的历史题材有意思多了。
刚上手那会儿,确实有点懵。选哪个派系就够纠结半天的,看哪个都挺酷炫。我记得我第一个档选的是高精灵泰瑞昂,想着精灵嘛应该比较强力,长得也帅。结果进了游戏,看着那个大地图,一堆城,一堆选项,啥内政、外交、科技、建兵,头都大了。一开始根本玩不明白,净瞎点,部队拉出去经常被人打得满地找牙。
摸索阶段
慢慢琢磨:
- 我先是老老实实跟着教程走了一遍,大概知道了怎么建房子、怎么招兵、怎么打仗。
- 然后就发现,这游戏的核心就是占地盘、发展经济、养军队,然后去打别人。道理简单,做起来难。
- 打仗最有意思,也是最难的。一开始我都是直接自动战斗,省事儿。后来发现手动打才能体会到乐趣,怎么排兵布阵,什么时候用魔法,什么时候让骑兵冲锋,讲究挺多。看着自己的部队把敌人冲垮,那感觉确实爽。
高精玩了一阵子,熟悉了基本操作,就开始尝试其他派系了。玩了玩蜥蜴人,那恐龙部队太带感了,看着就猛。然后又试了试暗精,感觉比较邪恶,经济手段也多。鼠人那个机制也挺特别的,打洞、瘟疫,玩起来鬼鬼祟祟的。
深入体验
玩得多了,就有了些心得:
- 每个派系都有自己的特色玩法,不能用一套思路玩所有派系。比如有的派系前期猛,有的后期强;有的靠远程,有的靠肉搏。
- 经济是基础,没钱啥也干不了。怎么平衡发展经济和维持军队是个大学问。
- 外交有时候也挺重要,找个靠谱的盟友能省不少事,当然也可能被盟友背刺。
- 打仗的时候,地形、士气、兵种克制都很关键。不能无脑冲,得动脑子。我记得有一次用矮人守城,对面是绿皮,铺天盖地冲过来,硬是靠着地形和火炮守住了,打完手心都是汗。
不知不觉,这游戏已经在我硬盘里待了好久,游戏时间也刷到了几百个小时。虽然还有好多派系没怎么深入玩,比如木精灵、古墓王啥的,但每次打开游戏,选个新派系或者重开一个旧档,又能找到新的乐趣。
一些感受
这游戏给我的感觉就是:
- 内容真多: 本体加上各种DLC,派系、兵种、传奇领主,能玩的东西太多了,非常耐玩。
- 代入感强: 每个派系都有自己的故事和目标,玩起来感觉自己真的在那个魔幻世界里争霸。
- 战斗过瘾: 大场面的战斗,看着各种奇幻生物和魔法对轰,视觉效果很棒,策略性也不低。
- 有点肝: 一回合一回合地玩下去,有时候一玩就是一下午,回合结束的等待时间偶尔有点长,特别是后期地图全开的时候。
反正对我来说,《战锤:全面战争2》这游戏是买得最值的策略游戏之一了。虽然有时候会被AI气到,或者被某些机制搞得头疼,但总体上还是玩得很开心的。你要是喜欢策略游戏,又对奇幻题材感兴趣,那真的可以试试看。