今天搞了个东西,想跟大家唠唠这个叫“firerate”的玩意儿。一开始我也不太懂,就是看好多游戏里都有这个参数,大概意思就是武器打得有多快。
开始琢磨和动手
我最近在瞎鼓捣一个小项目,里面涉及到开枪射击的机制。最开始图省事,就是鼠标点一下,子弹“嗖”就出去了,按住不动就连发,中间没啥间隔。很快我就发现不对劲了,这感觉太怪了,要么就像激光枪一样指哪打哪没停顿,要么就是按住连发的时候,那个速度控制不住,有时候快得离谱,有时候又卡卡的。
这时候我就想起来那个“firerate”了,中文叫射速是?就是说,不能让子弹想发就发,得有个节奏。不能像水龙头一样,一开就哗哗流。得控制一下,一分钟或者一秒钟能打多少发。
实践过程中的调整
于是我就开始动手改。思路很简单,就是加个计时器或者一个冷却时间。比如,设定一个武器的“firerate”是每秒钟5发,那每次发射之后,就得等个0.2秒才能发射下一发。听起来挺简单对?
但实际做起来,坑就来了。
- 数值设定: 这个“0.2秒”或者说“每分钟多少发”的数字,不是随便拍脑袋定的。我一开始设了个值,试了试,感觉要么太慢,打起来软绵绵的没力道;要么太快,跟之前没改区别不大,而且子弹消耗贼快。
- 手感调试: 这玩意儿最玄学的是“手感”。同样是每秒5发,不同的武器类型,比如手枪和冲锋枪,给人的感觉就得不一样。手枪可能是“砰…砰…砰”的稳定感,冲锋枪就得是“哒哒哒哒”的急促感。我就得反复调整那个间隔时间,甚至加上一些微小的随机性,让它听起来或者感觉起来更自然。
- 性能问题: 如果搞得太复杂,或者逻辑没写这个计时和发射控制本身也可能带来一点点性能上的小麻烦,虽然我这回的小项目还但能感觉到如果大规模应用,这点也得注意。
我花了差不多一下午的时间,就在那儿调这个“firerate”。改个数值,运行测试,感觉不对,再改,再运行,再测试…… 就这么循环。特别是想模拟那种不同枪械的射击节奏感,真是挺磨人的。
搞定了
总算是调到了一个自己相对满意的状态。不同类型的武器,射速和射击间隔都区分开了,按住鼠标连射的感觉也比较顺畅了。虽然只是个小功能,但确实体会到了这个“firerate”的重要性。
它不光是个冷冰冰的数字,直接关系到玩起来的爽快感和武器的平衡性。 射速快的武器,可能单发伤害低点;射速慢的,可能就得威力大点来弥补。这里面的道道还挺多的。
这回实践让我对“firerate”这个概念有了更直观的认识,不再是纸上谈兵了。果然很多东西,只有自己动手做一遍,才能真正明白其中的细节和难点。分享给大家,算是个实践记录。