说起来这个“三国斩”,还真是挺偶然的机会接触到的。那阵子正好有点闲,没啥事干,就在网上瞎逛,看到有这么个游戏,名字挺有意思,就想着下来试试看。
刚开始装好进去,老实说,有点懵。界面看着还行,就是规则有点复杂,一堆武将牌,每个技能说明都挺长。我这个人,耐心不太就随便选了个看着名字熟悉的武将,好像是叫什么… 对,曹昂,看介绍说不容易死。结果?上去第一局就被人哐哐一顿揍,技能是发动了,但还是没顶住,三两下就躺了。
摸索阶段
输了几把之后,就觉得不能这么瞎玩。我就开始琢磨了,没事就去看看那些武将的技能介绍,琢磨它们怎么配合。还别说,慢慢发现里面门道还挺多。
- 选将:不再瞎选了,开始看看别人推荐有人说那个曹髦厉害,能打能摸牌,试了试,确实猛,用起来挺顺手。但也碰到过恶心人的,比如那个张让,真是能把人气死。
- 出牌:不再是无脑【斩】了。开始学着留牌,特别是【闪】,手里没【闪】心里就不踏实。什么时候该用【酒】,什么时候该忍一手,都得盘算盘算。
- 配合:跟队友打的时候,也知道看情况了。比如主公是曹操,那选个郭嘉、孙尚香啥的,好像能帮他扛揍或者补牌,感觉就好打很多。
沉迷与吐槽
玩着玩着,就有点上瘾了。每天不打个几局就手痒。特别是赢了之后,那种感觉还挺爽的。有时候运气摸牌顺,或者跟队友打出个精妙配合,比如用【铁索连环】把对面一串带走,那感觉,啧啧。
也有不爽的时候。网络是真头疼,有时候玩着玩着就卡了,或者直接掉线,回来一看,自己已经凉了,你说气不气?还有就是匹配机制,有时候队友跟梦游一样,牌都不会出,带不动。还有些武将,感觉就是设计出来恶心人的,强度太高,碰上了就很难打。
我记得有段时间,特喜欢玩那个身份场,猜身份、玩心计,还挺有意思。但是,忠臣难当,有时候跳早了被反贼集火,跳晚了主公都快没了。留牌也得讲究,既要保命,还得想着输出或者辅助,脑细胞死不少。
一点体会
玩了这么久,感觉这“三国斩”,运气成分是有,但更多还是看策略和对游戏的理解。哪个武将克制哪个,什么时候该干什么,都是学问。它不光是个打打杀杀的游戏,还得动脑子。
不过说到底,也就是个游戏嘛主要还是图个乐。赢了开心,输了也别太往心里去。现在玩得没以前那么频繁了,主要是时间少了,偶尔想起来了会上去搓两把,放松一下。
这段玩“三国斩”的经历还挺有意思的,打发了不少时间,也认识了几个牌友。就这样,算是一段还不错的游戏体验记录。