弑天刃好用吗?用过的人都说不错!

tmyb

今天跟大家唠唠我这几天搞的“弑天刃”项目,名字听着挺唬人,就是自己瞎琢磨的一个小玩意儿,不过过程是真的费劲,也学到不少东西。

最开始是看着玄幻小说,觉得里面的武器名字都挺酷炫,就想着自己能不能也搞一个,名字就随便起了个“弑天刃”,听着霸气。

先是调研,在网上搜各种玄幻武器的资料,看看人家是怎么设计的,材质、造型、功能啥的。找了好多图片,各种武器的设计图、概念图,然后就开始在纸上画草图,各种改,各种推翻,前前后后画了十几张,才勉强定下来一个自己觉得还行的造型。

弑天刃好用吗?用过的人都说不错!

造型定了,接下来就是建模。我用的是Blender,这玩意儿上手是真的难,各种快捷键,各种参数,搞得我头都大了。从最基础的立方体开始,一点一点的拉伸、旋转、切割,慢慢的把“弑天刃”的雏形给捏了出来。

建模过程中遇到好多坑,比如面数太多导致卡顿,拓扑结构不合理导致渲染出错,UV展开不会搞,贴图贴不上等等。只能一个个的查资料,看教程,慢慢的啃。光是UV展开我就搞了好几个小时,还是在B站上找了个视频,跟着一步一步的操作才搞定。

模型建好之后,就开始上材质。这又是另外一个坑,金属、玉石、火焰,不同的材质要用不同的shader来实现。Blender自带的材质节点系统挺复杂的,各种节点连接,各种参数调整,搞得我眼花缭乱。

为了让“弑天刃”看起来更真实,我还特意找了一些PBR材质贴图,包括金属的粗糙度贴图、法线贴图、反射贴图等等。把这些贴图导入到Blender里,然后调整shader参数,让材质看起来更有质感。

火焰效果是最难搞的,我尝试了用粒子系统来模拟,但是效果一直不理想,要么是火焰太假,要么是性能太差。后来我发现Blender有一个叫做“Smoke Simulation”的功能,可以用来模拟烟雾和火焰。

这个“Smoke Simulation”也是个坑,需要设置各种参数,比如烟雾密度、火焰温度、风力等等。我试了好多次,才终于搞出来一个看起来还不错的火焰效果。

弑天刃好用吗?用过的人都说不错!

渲染也是个大问题,Blender的Cycles渲染器虽然效果很但是速度是真的慢。我用的是CPU渲染,一张图要跑好几个小时。为了提高渲染速度,我降低了渲染采样率,关闭了一些不必要的特效,才勉强让渲染时间缩短到可以接受的范围。

把渲染出来的图片导入到Photoshop里,进行一些后期处理,比如调整色彩、增加对比度、锐化等等。一张看起来还算像样的“弑天刃”就完成了。

整个过程下来,真的是身心俱疲。从设计到建模,到材质,到渲染,到后期,每一个环节都充满了挑战。不过看到最终的成果,还是挺有成就感的。也学到了很多新的知识和技能,算是给自己充充电。虽然做的还很粗糙,有很多地方需要改进,但这就是我的“弑天刃”,独一无二。接下来准备搞点更酷炫的玩意儿,下次再跟大家分享。