猩红之月亚索特效怎么样?看完这个实战视频你就懂了!

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大家我是你们的老朋友,今天跟大家聊聊我最近折腾的“猩红之月亚索”项目,一开始就是图一乐,没想到还真有点意思。

起因是这样的,我媳妇儿特别喜欢玩亚索,天天嚷嚷着要我给她做一个猩红之月皮肤的亚索模型。本来我是拒绝的,这玩意儿太费时间了,但耐不住她天天在我耳边念叨,没办法,只能硬着头皮上了。

我上网找了一堆猩红之月亚索的图片和视频,各种角度的都有,力求把细节都搞清楚。然后,就开始建模了。我用的是 Blender,这玩意儿免费,而且功能也够用。刚开始建模的时候,简直就是灾难,各种比例不对,线条不流畅,简直惨不忍睹。不过还我坚持下来了,一点一点地调整,慢慢地,亚索的轮廓就出来了。

猩红之月亚索特效怎么样?看完这个实战视频你就懂了!

建模完成之后,就是贴图了。猩红之月亚索的特点就是那身红色的盔甲,所以红色是主色调。我找了各种红色的材质,尝试了很多种不同的组合,最终选定了一种比较有质感的红色。贴图的过程也很繁琐,需要把贴图一张一张地贴到模型上,然后调整位置和大小,确保贴图和模型完美地融合在一起。期间我还参考了一些游戏里的截图,尽量还原游戏里的效果。

接下来是骨骼绑定和动画。这部分是最麻烦的,需要把骨骼添加到模型上,然后把模型和骨骼绑定在一起,这样才能让模型动起来。动画方面,我参考了一些亚索的技能动画,比如 Q 技能“斩钢闪”、W 技能“风之障壁”、E 技能“踏前斩”和 R 技能“狂风绝息斩”。我把这些技能动画都做了一遍,虽然做得不是很完美,但至少能看出来是哪个技能。

我把模型导入到了 Unity 引擎里,做了简单的场景,加了一些特效,比如刀光和风。然后,我就把这个“猩红之月亚索”项目交给了我媳妇儿。她看到之后,非常开心,说我简直就是天才。听到她这么说,我心里也乐开了花,感觉所有的付出都值了。

这回“猩红之月亚索”项目,我学到了很多东西。建模和贴图需要耐心和细心,一点一点地调整才能做出好的效果。骨骼绑定和动画需要一定的技术基础,需要不断地学习和实践。也是最重要的一点,就是要坚持,不要轻易放弃,只要坚持下去,就一定能成功。

  • 建模:Blender
  • 猩红之月亚索特效怎么样?看完这个实战视频你就懂了!

  • 贴图:Photoshop
  • 引擎:Unity

这回就先分享到这里,以后有机会再跟大家分享其他的实践项目。感谢大家的观看!