哪里能查到官方公会排行?认准这几个官方查询渠道!

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说到公会排行这个事儿,我自个儿也折腾过一阵子。那会儿刚带个小公会,游戏里自带的那个排行,感觉不太够用,或者说,不太符合我们自己内部想看的东西。所以就琢磨着自己搞一个。

定规矩最头疼

一开始,就是拉着几个核心成员合计。到底按啥排?有人说看贡献度,有人说看活动参与次数,还有人说得看带新人数量。七嘴八舌的,每个人想法都不一样。争了好几天,拍板,搞个综合评分。主要看几块:每周公会任务完成度、公会战出勤和表现、还有就是平时捐献资源的数量。这几项定下来,就觉得踏实多了。

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数据从哪儿来

定了规矩,下一个麻烦事儿就来了:数据咋弄?游戏又不给接口,总不能天天让人盯着屏幕手动记?那也太蠢了。一开始想着让大家自己报,但这玩意儿肯定不准,有人报得勤,有人忘了报,根本没法统计。后来没办法,只能辛苦几个管理,每天固定时间去截图,或者去看游戏里的记录,然后再手动录入到一个共享的表格里。老费劲了,真的,纯体力活。

计算和展示

数据有了,接下来就是算了。这个倒不难,就是表格里设点公式。比如任务完成度占多少分,出勤占多少分,捐献折算成多少分,然后加权一下,算出每个人的总分。再根据每个人的分数,算出公会的总活跃分。弄了个简单的加权平均,反正自己内部用,差不多就行。

一步,就是咋把这排行弄出来给大家看。我们也没啥技术,就直接把那个共享表格设置成只读,然后把链接往公会群里一丢。每周手动更新一次。虽然土是土了点,但好歹能看见排名变化了。大家看着自己排名往上走,或者公会整体排名提升,积极性确实高了点

后来的事

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不过这事儿坚持下来挺难的。主要还是数据收集太麻烦,纯靠手动,时间长了,负责统计的人就累了,也容易出错。后来游戏版本更新,官方的公会系统也做得好点了,我们自己搞的这个土排行,也就慢慢没人去更新,不了了之了。

总的来说,搞这个公会排行,出发点是好的,想激励大家。实践起来,过程挺折腾,特别是数据收集这块儿。如果游戏本身不支持,或者没有方便的工具,纯靠人力去搞,确实费时费力,效果嘛也就那样。可能对小团队或者特别有执行力的公会来说,还行。