玩豹女这英雄,天赋加点这块儿,说实话一开始我也挺懵的,毕竟有两个形态,感觉能玩的花样挺多。最开始我也是在网上瞎看,看别人推荐啥我就用但打了几把感觉总有点不对劲。
刚上手那会儿,看好多人都说电刑我也就跟着试了试。确实,电刑那套爆发挺猛的,尤其是我喜欢前期抓人,扑上去人形态Q接W扑脸再接个Q啥的,一套技能砸下去,伤害立马就看出来了,脆皮基本上扛不住。那段时间用电刑抓人成功率还挺高的。
但玩久了,我又琢磨着试试黑暗收割。主要是感觉,有时候前期抓不到人,或者拖到后面打团的时候,电刑就有点使不上劲,冷却时间也摆在那。黑暗收割,虽然前期可能没那么炸裂,但是只要让你叠起来,尤其是在野区刷着刷着,或者远程poke消耗的时候,那一标枪,啧啧,是真疼,收割残血也舒服多了。感觉潜力更大一点。
所以后来我自己打野多半就带黑暗收割了,感觉更稳当点,容错率好像也高一些。毕竟豹女手长,用Q远程丢标蹭黑暗收割层数也方便。
技能加点嘛这个我倒是没怎么变过,一直都是主Q副W,有大点大。Q是吃饭的家伙,距离远伤害高,是主要的输出和消耗手段,必须先点满。W技能不管是人形态的夹子还是豹形态的扑,追击、逃生、刷野都挺重要的,所以副点。
我常用的加点思路
基于上面这些考虑,我现在比较固定的一套天赋加点是这样的:
主系我选主宰系,因为要点黑暗收割嘛
- 黑暗收割:这个不说了,核心中的核心,为了后期那一标的威慑力。
- 猛然冲击:豹女W扑或者R变身都能轻松触发,提供一点穿透,打人更疼,感觉挺契合的。
- 眼球收集器:参与击杀就能叠适应之力,白给的属性,叠满了也很香。
- 寻宝猎人:这个现在感觉挺好用的,能帮着滚雪球,前期多拿点经济优势。以前也用过贪欲猎手加续航,看个人喜
副系,我比较喜欢巫术系,主要是为了它的功能性:
- 水上行走:这个对打野豹女太关键了,经常要在河道活动,抢河蟹、支援、打龙啥的,跑得快就是优势。
- 绝对专注:血量高的时候加适应之力,能提升不少伤害,尤其是远程丢标的时候。有时候也看情况换成超然,弄点技能急速。
那三个小符文碎片,我一般就点两个适应之力,最大化伤害,一个看对面阵容,物理伤害多就点护甲,法师多就点魔抗。
反正,这套是我自己实践下来,用着比较顺手的一套天赋加点图了。感觉清野速度还行,打架伤害也够看,特别是中后期拿到优势之后,那一标的压力给得很足。天赋这东西没绝对的,有时候碰见特别的阵容,可能还得微调一下,比如对面控制多可能副系会考虑带韧性啥的。大家自己玩的时候多试试,找到最适合自己手感和打法的那一套才最重要。