英雄榜排名怎么提升快?大神教你英雄榜冲榜秘诀!

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说到这个英雄榜,一开始真没想搞多复杂。就想着,平时大伙儿老争哪个英雄强,哪个英雄弱,不如整个排行榜,清清楚楚,谁行谁不行,挂在那儿,大家自己看。

我寻思着用个共享文档,弄个表格,大家打完了自己上去填数据。理想很丰满,现实是骨感的。没几天就乱套了,要么有人忘了填,要么有人瞎填,还有人为了排名好看,专挑打得好的那几局往上写。这哪儿行,一点都不客观。

这时候我就琢磨,这玩意儿还得是自动化的手动更新太不靠谱了,而且累人。得想办法让数据自己跑起来,自己更新。

英雄榜排名怎么提升快?大神教你英雄榜冲榜秘诀!

琢磨怎么排行才公平

这英雄榜,核心就是排名规则。一开始我想简单点,就按胜率排。后来发现不行,有的人专门挑软柿子捏,胜率是高,但含金量不足。有的人盘盘硬仗,胜率可能没那么吓人,但实力是有的。

我就开始合计,得综合看。我当时主要考虑了这么几点:

  • 胜率:这肯定是基础,赢得多总没错。
  • 平均每局贡献:比如你打输出的,就看伤害量;玩坦克的,就看承伤;奶妈就看治疗。得分类讨论。
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  • 段位或者积分:这个也重要,你在低端局乱杀和在高端局稳定发挥,那肯定不是一个概念。
  • 最近的活跃度:你不能说一个月打一把,赢了,然后就凭着高数据占着榜首?那不成笑话了。规定了比如一周至少得打个几场,数据才算数。

我还想过要不要加个“巅峰系数”啥的,就是那种关键比赛,比如周末晚上的高峰期,或者什么小型社区比赛里的表现,权重给高点。后来觉得第一版先别搞那么复杂,先把基础的弄明白再说。咱这又不是搞职业联赛,差不多得了。

搞这个英雄榜,起因也挺偶然的。那阵子我不是闲着没事干嘛在家呆着。我们几个老伙计,天天在群里吹牛,你一句“我这英雄无敌”,他一句“你那都是版本陷阱,看我的”。吵来吵去也没个结果。

有一次,老李非说他的那个法师,只要发育起来了就毁天灭地。我说拉倒,你那法师前期不被人抓爆就算烧高香了。他还不服,说我不懂。我说行,口说无凭,咱们搞个数据出来比比。一开始就我们几个人,后来玩的人多了,干脆就想着整个正经点的榜单,也算给我们这帮“云玩家”找点乐子,顺便看看谁才是真正的“大腿”。

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那时候天天琢磨这事儿,怎么从游戏里把数据扒拉出来,一开始想得可简单了,截图,然后OCR识别。试了下,那识别率,看得我脑壳疼。后来还是找了个取巧的法子,能半自动地导一些基本数据,再手动补一点关键信息。虽然麻烦点,但比起纯手动,那已经是天上地下了。

榜单上线和后续

捣鼓了差不多半个月,这英雄榜的雏形总算是出来了。弄了个简单的页面,数据每天晚上定时更新一下。一开始放群里,大家还挺新鲜,天天上去看自己排名,看谁又上去了,谁又掉下来了。

有人为了冲榜,那段时间打游戏都特别认真。以前瞎玩的,也开始研究出装、研究打法了。也挺至少游戏氛围是积极了不少。

也有不满意规则的。比如有人说,我玩辅助,输出肯定不高,按输出贡献不是亏了么?我说,这不还有治疗量、助攻数这些嘛综合看的。反正众口难调,规则定下来了,就先这么跑着。有啥大问题,以后再迭代优化呗。

最终效果嘛,就是大家多了个吹牛和参考的工具。真要说多精准,那也谈不上,毕竟影响一场游戏胜负的因素太多了。但至少提供了一个相对量化的视角。对我自己来说,最大的收获就是把这个想法从头到尾实践了一遍,中间踩了不少坑,也学了不少东西。比如怎么设计一个相对公平的评分体系,怎么处理那些不完整或者有干扰的数据。虽然是个小玩意儿,但过程还是挺有意思的。

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现在那个榜单还在跑着,有时候我也上去看看。看着那些ID上上下下,也算是当初一番折腾留下的一点印记。