大家今天得空,跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——《红孩连连看》。也没啥特别高深的技术,就是纯粹手痒,想整个小游戏打发打发时间,顺便记录下这折腾的过程。
最初的想法和准备
这事儿得从上个礼拜说起。那几天,手头上的活儿不多,闲着也是闲着,就寻思着找点乐子。突然就想起来小时候玩过的那种连连看游戏,点点点,图案消失,挺解压的。然后脑子里就冒出来个念头,能不能整个跟“红孩儿”这神话人物沾点边的?毕竟这形象也挺经典的。
说干就干,我先是在网上搜罗了一圈。看看市面上已有的连连看都是啥样的,了解下基本规则。都大同小异,就是找出两个相同的图案,用不多于三条直线连起来就能消除。有的游戏还带点道具啥的,增加点趣味性。
我还特地找了些关于《红孩连连看》的零星资料,有的说是什么“益智小游戏”,大小也就几百K,这倒是挺符合我最初“小玩意儿”的定位。还有提到什么“与红孩儿一起解开谜题”、“挑战反应速度和思维能力”之类的,听着还行。
动手动脚开整
既然是实践记录,那肯定得从头开始。我没打算搞得多复杂,就想实现个基础版。
第一步,先把游戏界面给搭起来。 我寻思着,连连看嘛核心就是一堆格子,格子里放不同的图案。我就先画了个框,然后在里面密密麻麻地摆上方块。想着既然叫“红孩连连看”,图案总得有点西游记的元素?比如红孩儿的头像、火焰山的图标、芭蕉扇啥的。不过一开始素材不好找,我就先随便用了些简单的几何图形代替,比如圆圈、方块、三角形,主要是为了测试逻辑。
第二步,实现点击消除的逻辑。 这是核心功能了。我琢磨着,得记录下玩家第一次点击的图案是第二次点击的图案是如果两个图案一样,还得判断它们之间能不能连通。这个“连通”的算法稍微麻烦点,得分好几种情况:
- 直接相邻(不用转弯)
- 一个转弯能连上
- 两个转弯能连上
我当时为了这个转弯的判断,头都大了。在纸上画了好几遍,模拟各种路径。总算是勉强给整出来了,虽然代码写得可能不太漂亮,但好歹能跑起来了。
第三步,图案的随机生成和打乱。 每次开始游戏,图案的布局肯定不能一样,不然玩几次就腻了。所以得有个随机生成图案的功能,还得保证生成的图案里,每种图案都是成对出现的,不然就没法消完了。有时候还会出现死局,就是无论怎么点都消不掉的情况,所以还得加个“重新排列”或者叫“洗牌”的功能。
我记得当时为了测试这个,故意把图案种类设得很少,然后看它能不能正确地把所有相同的都消除掉。有时候点着点着,发现诶,怎么少了一个?或者多出来一个?那就得回去查代码,看看是哪里出了岔子。
遇到的小坎坷和解决
要说整个过程一帆风顺那是不可能的。比如,一开始我那个连线判断写得有bug,明明两个图案能连上,它就是判断不行,或者明明不行,它却给消了,这就很尴尬。后来只能一步步调试,把每种连线情况都单独拿出来测试,才慢慢把问题找出来。
还有就是“游戏目标:消除所有图案”。听着简单,但怎么判断所有图案都消完了?我一开始是每次消除一对就去遍历整个棋盘,看还有没有剩余图案,后来发现这样效率有点低。改成记录一个总的图案对数,每消除一对就减一,减到零就算赢了,这样就利索多了。
我还看到有些资料说《红孩连连看》里有什么“神奇道具”,比如自动消除一对、增加时间什么的。我这回实践没搞那么复杂,就想先把基础打牢。不过也留了个心眼,以后要是想扩展,这些功能点倒是可以加上去。
最终的效果和一点感想
经过几天断断续续地捣鼓,总算是把这个简易版的《红孩连连看》给弄出来了。虽然界面简陋,图案也只是些临时凑合的玩意儿,但点击两个相同的图案,它们“咻”地一下消失,那种感觉还是挺爽的。尤其是把所有图案都消完,屏幕变得空荡荡的时候,还真有点小小的成就感。
这回实践,感觉就像是回到了刚开始学编程那会儿,啥都新鲜,啥都想自己动手试试。虽然只是个小小的连连看,但从构思到实现,每一步都得自己琢磨。过程中遇到的问题,解决了之后也挺开心的。
说到底,这玩意儿可能不像市面上那些“画面精美”、“玩法丰富”的游戏那么吸引人,甚至跟我找到的一些资料里提到的“车、房、人、宠物等元素”也对不上号(我还是坚持了红孩儿和西游的主题思路),但对我来说,重要的是这个“做”的过程。这就跟我平时喜欢瞎琢磨点东西一样,不一定非要做出什么惊天动地的成果,享受那个折腾的过程就挺
好了,今天的分享就到这儿。算是一次简单的小游戏制作体验,希望能给同样喜欢动手实践的朋友一点点启发或者共鸣。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家伙儿分享!