今天跟大家聊聊我最近瞎琢磨的一个事儿,就是关于“h游戏名字”这点儿体会。说起来有点意思,这也不是说我专门去找那些不健康的东西,大家可别误会了。就喜欢瞎琢磨,有时候看到一些奇奇怪怪的名字,就忍不住多想两下。
最初的困惑与好奇
事情是这么开始的。前阵子,我自个儿捣鼓一个小玩意儿,也不是啥正经游戏,就是个小程序,自娱自乐那种。琢磨功能啥的都还结果,就卡在起名字这块儿了。想整个响亮又好记的,但脑子里空空如也。没办法,我就上网到处瞅,想找点灵感,看看人家都是怎么起名的。
这一瞅不要紧,给我打开了新世界的大门。大部分游戏名字都还挺正常的,什么“荣耀”、“联盟”、“幻想”之类的,听着就那么回事儿。但看着看着,就蹦出来一些名字,让我“”了一下。有些名字,它就是那种,你一看就知道它想表达点但又不明说,遮遮掩掩的,有点那个意思在里头。
实践中的观察与记录
我就寻思,这些所谓的“h游戏名字”,它们是怎么来的?我不是说那种直接露骨的,那种太低级了,也不是我关注的重点。我说的是那种,有点“擦边球”艺术的,或者说,特别能勾起人好奇心的。
我发现有几种路数:
- 谐音梗大师:这种最常见,利用中文的博大精深,搞点谐音,听着像那么回事儿,仔细一琢磨,有点内涵。比如之前网上看到有人提的什么“局部地区有洪水”,这种就属于一本正经地胡说八道,但你一看就乐了,印象深刻。
- 暗示与联想:有些名字它不直说,就用一些词语组合,让你自己去联想。比如用些什么“秘”、“魅”、“惑”、“缚”之类的字眼,再搭配一些场景化的词,就很有画面感了。我当时也试着组合了几个,比如“暗夜喃”、“禁闭花园”啥的,写下来自己一看,味道有点冲。
- 反差萌/怪:还有一种就是走极端反差路线。比如名字起得特别清新脱俗,结果内容跟你想的完全不一样;或者名字起得特别粗犷,但实际上可能就是个小清新游戏。这种就属于吊人胃口了。
- 直接但又有点“文化”:有些名字,它可能直接用了某些特定圈子才懂的词,或者是一些历史典故、神话传说里比较有争议或者暧昧的人物、事件。这种对于特定用户群体来说,吸引力就特别大。
我还特意开了个文档,把我看到的一些有意思的(是能摆上台面说的那些)名字的结构给拆解了一下,分析它们用了什么修辞手法,目标用户可能是哪些。比如,我发现很多名字喜欢用“XX的XX”这种结构,前面是形容词,后面是名词,简单粗暴但有效。
过程中的思考与筛选
在琢磨这些名字的时候,我也在反思。一个名字,它到底是为了什么?是为了吸引眼球?还是为了准确表达内容?或者两者都要?
我发现,很多所谓的“h游戏名字”,它就是抓住了人性的弱点,比如好奇心、窥私欲,还有那么一点点不可言说的期待。这玩意儿就像是调味料,放一点点可能提鲜,放多了就齁得慌,甚至让人反感。
我自己那个小玩意儿,肯定不能走这种路子。毕竟我这是自娱自乐,主要还是想图个清爽。虽然研究了一圈这些“h游戏名字”的套路,还是回归本心,想整个简单明了的。
我试着把自己搜集到的那些“有意思”的名字进行分类,哪些是纯粹博眼球的,哪些是有点小聪明的,哪些是可能会引起不适的。这个过程也挺锻炼人的,等于是在信息洪流里筛选和判断。
最终的体会与实现
我那个小玩意儿的名字也没用上啥花里胡哨的技巧。就是根据它的功能,直白地取了个名字,叫“灵感小抽屉”。虽然普通,但我觉得挺至少自己用着顺心。
不过这回琢磨“h游戏名字”(当然我这里说的“h”更多是指‘how to name’或者‘hard to name’,哈哈,主要还是指那些有点“特别”意味的名字)的过程,也算是个挺有意思的体验。让我对这小小的命名艺术,有了点新的认识。有时候,一个名字可能比内容本身更能先声夺人。但话说回来,内容要是真不行,再花哨的名字也白搭,顶多骗一波下载,然后就被卸载了。
名字这东西,学问还真不少。既要吸引人,又不能太出格,还得跟内容搭调。我这回实践记录,主要就是分享一下我观察到的一些现象和自己瞎琢磨的过程,希望能给大家也带来一点点启发。起名字这事儿,真不是拍脑袋就能搞定的,背后都是套路和心思!
