弹珠传说小游戏下载哪个好?安全无毒版本看这里!

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大伙儿今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个弹珠传说类型的小游戏。别看名字取得挺唬人,就是个简简单单的小东西,主要是自己动手实践一下,找找乐子。

起因

事情是这样的,前阵子在家闲着也是闲着,刷视频的时候偶然看到了以前那种经典的弹珠消除游戏,就是那种从炮台发射彩色弹珠,凑够三个颜色一样的就“嘭”一下消掉的那种。你别说,一下子勾起了我小时候的回忆。那时候在电脑上玩得可起劲了。心想,要不咱也自己动手做一个类似的?权当练练手,打发打发时间。

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准备工作

说干就干!我先在脑子里构思了一下大概要实现哪些功能。得有个发射器,能控制发射方向和发射弹珠。然后,弹珠得能沿着一条特定的轨道前进。最核心的,当然是相同颜色的弹珠碰到一起能消除,并且消除后,后面的弹珠能往前填补空位。如果能实现个连锁消除,那就更爽了!

工具嘛我就用了我平时比较顺手的一个游戏引擎,具体是哪个就不细说了,反正就是能拖拖拽拽,写写脚本的那种。美术资源这块儿,我是个大老粗,画画不行。一开始想着自己随便画几个圆圈得了,后来觉得太丑,就上网找了些免费的、颜色鲜艳的弹珠图片素材,还有一些简单的背景图。音效也找了几个,比如发射的声音、消除的声音、游戏结束的声音等等,这样玩起来更有感觉。

核心功能开发

这部分是最花时间的,也是最有意思的。我一步一步来:

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  • 弹珠发射: 我先做了个发射器,让它能根据我鼠标点击的位置调整发射角度,然后“biu”地一下把弹珠打出去。这里调试了好久,主要是控制发射的速度和力度,太快了不好瞄准,太慢了没劲。
  • 弹珠队列与移动: 这是个难点。我得让一串弹珠能像贪吃蛇一样在固定的轨道上缓慢前进。我设计了一个数据结构来存储轨道上的弹珠,新弹珠发射后插入到队列中,然后所有弹珠按照规则移动。
  • 碰撞检测与颜色匹配: 当发射出去的弹珠碰到轨道上的弹珠串时,得判断它左右两边是不是有相同颜色的。如果有,并且连同它自己达到三个或以上,就触发消除。
  • 弹珠消除与后续处理: 消除的时候,我加了个小小的动画效果,让它们“嘭”地一下消失。消除之后,被隔开的弹珠串如果颜色也相同,还得能自动吸附到一起,并且再次触发消除检查,这就是连锁反应了,玩起来特别过瘾!
  • 游戏结束判断: 当轨道上的弹珠堆积到某个设定的警戒线时,游戏就结束了。这个简单,加个触发器就行。

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开发过程中,真是遇到不少小麻烦。比如,有时候弹珠插入的位置不对,导致队列乱掉;有时候颜色判断出错,该消的不消,不该消的反而没了。我就一点点打印日志,一步步调试,把这些坑都填平了。

界面和关卡

核心功能搞定后,我就开始弄界面和关卡了。界面嘛力求简洁,就一个得分显示,一个当前弹珠颜色提示,还有一个发射器。关卡我没搞太复杂,就设计了几种不同弯曲程度的轨道,稍微增加点变化。我还琢磨着后续可以增加一些特殊功能的弹珠,比如炸弹珠、变色珠啥的,不过这回实践就先没加,先把基础的做

测试和完善

做完之后,我自己先玩了好几遍。你别说,虽然简单,但玩起来还真有点上头!特别是连续消除的时候,那种“唰唰唰”的感觉,特解压。我还让我家里人也试试,他们也觉得挺有意思,还给我提了些小建议,比如调整一下弹珠的移动速度,或者增加一点难度梯度。

根据反馈,我又优化了一些细节,比如弹珠碰撞的手感,消除的音效反馈,让整个体验更流畅自然一点。

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最终成果与感受

最终,这个“弹珠传说小游戏”的雏形就算是完成了! 虽然它没有外面那些商业游戏那么华丽酷炫,功能也没那么复杂,但它确确实实是我自己一行行代码敲出来,一点点资源拼凑起来的。从一个模糊的想法,到一步步实现各个功能模块,再到能完整地运行起来,这个过程本身就充满了乐趣和成就感。

通过这回实践,我对游戏开发的一些基本流程和细节有了更深的理解。虽然只是个小游戏,但麻雀虽小五脏俱全,很多原理都是相通的。以后有时间,我还想继续完善它,或者再尝试做点别的小玩意儿。

好了,今天的分享就到这里。希望我的这点瞎折腾的经验,能给同样喜欢动手实践的朋友们一点小小的启发。自己动手,丰衣足食,乐趣无穷!