大伙儿,今天得空,来聊聊我最近捣鼓的一个老游戏——《太空海盗和僵尸》。这玩意儿名字听着挺唬人,实际上手了才发现,还真有点东西。
初入太空的摸索
刚开始嘛我也是两眼一抹黑。寻思着挑战一下自己,直接选了个最高难度,好像是叫啥100星球来着。开局就一条小破船,在星系外围瞎转悠。那会儿还没啥僵尸,主要是跟那俩叫啥CIV还是UTA的势力打交道,抢点资源,做做小任务啥的,熟悉熟悉操作。
我记得那时候主要目标就是:
- 攒钱:没钱寸步难行,得搞点启动资金。
- 换船:初始的小船太不经打了,得赶紧换个好点的。
- 招募:一个人干不过来,得拉点小弟,不,是船员。
舰队初具规模
慢慢地,手头宽裕了点,就开始琢磨着扩充舰队。这游戏好就好在,你能指挥好几条船,我记得最多好像是四艘,多了也管不过来。我就开始寻思着怎么搭配。前期,我主要给飞船装的都是激光武器,打起来biubiubiu的,清理小喽啰效率还行。
后来敌人皮糙肉厚了,特别是打到差不多五十多级那些任务,僵尸也开始多起来了,光靠激光就有点刮痧。那时候我就开始混搭激光和穿甲弹,专门找那些护甲厚的招呼,效果就好多了。船只搭配也讲究,得有输出,有肉盾,还得有点辅助的。
僵尸来袭与鏖战
等我舰队稍微有点规模了,真正的乐子,或者说是麻烦,才开始——僵尸来了!那家伙,真的是铺天盖地的涌过来,第一次见到那阵仗,确实有点压迫感。一开始还真有点手忙脚乱,舰队调度不过来,经常被冲得七零八落。
不过咱也不是吃素的,慢慢调整战术,学会了优先集火那些威胁大的僵尸单位,比如那些会放小飞机的,还有那些血特别厚的。利用好地形,拉扯阵型,慢慢也就扛住了。每次打退一大波僵尸,看着满屏幕的战利品,那叫一个爽。
中期发展与小插曲
中间那段日子,就是不停地刷资源,升级科技,解锁更强的飞船和武器。我还记得有一次,为了偷袭一个什么星际基地,获取关键技术,我可是费了不少劲儿。先是侦查,然后规划路线,带着我的精锐小队,趁着夜黑风高(太空里哪有黑夜,就是那么个意思)潜行过去,打了就跑,刺激得很。这游戏策略性还是挺强的,不是光突突突就完事儿,有时候脑子比操作更重要。
对了,这游戏有个小毛病,不知道你们遇到过没。就是有时候我切出去回个消息啥的,再切回游戏,它就卡住了,屏幕动不了,得等个一两分钟才能缓过来。一开始我还以为是电脑不行了,重启了好几次,后来发现,就这么个设定,或者是个小bug,忍忍也就过去了,习惯了就
决战与无尽的宇宙
打到主线任务就是指引我们去直捣黄龙,干掉那个僵尸主星。那一仗打得是昏天黑地,各种大杀器都用上了,舰队也是损失惨重。不过还是凭借着顽强的毅力和精妙的指挥(自吹一下),给它拿下了。那一刻,真是长舒一口气。
主线剧情到这儿差不多就告一段落了。之后嘛游戏就变成了纯纯的沙盒模式,你想干啥就干可以继续去探索未知的星系,或者去欺负欺负那些普通的海盗势力,也可以专心搞建设,把自己的空间站打造成宇宙中最靓的仔。我,就喜欢开着我的旗舰,在宇宙里到处溜达,看看风景,偶尔接点小任务,也挺有意思的。
一些个人感想
《太空海盗和僵尸》这游戏,虽然画面看着不算是现在顶尖的3A大作那种级别,但玩起来是真上头,特别有沉浸感。尤其是自己一点点组建舰队,从一艘小破船发展到称霸一方的太空霸主(虽然僵尸才是真霸主),在广阔的太空里和各种势力周旋,还要时刻提防那些恶心的僵尸,那感觉,啧啧,挺新鲜也挺有成就感的。
你要是喜欢太空题材,又喜欢那种带点策略和角色扮演元素的游戏,那这游戏你可得试试。它可能有点老了,但经典永不过时嘛好了,今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的再跟大伙儿唠。

