最新7龙珠游戏有哪些值得玩?(这份热门榜单快看看)

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大伙儿今儿个又见面了。今天我得跟你们好好叨叨我最近捣鼓的一个小玩意儿——一个基于“七龙珠”概念的小实践。别想得太复杂,不是啥商业大作,纯粹是自个儿瞎琢磨、动手搞搞,找找乐子,也算是个人的一个小记录。

最初的念头

咋说,七龙珠这玩意儿,咱们这代人谁不是看着长大的?什么龟派气功、元气弹、超级赛亚人,简直是刻在DNA里了。前阵子闲着没事,就突然冒出个想法:我能不能也整个跟七龙珠沾点边的小东西出来?不是说要复刻什么大战斗场面,就想抓住点核心元素,比如——集齐七颗龙珠召唤神龙这个经典设定。

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动手前的准备与构思

真有点儿没头绪。市面上龙珠游戏那么多,个个都挺炫酷。但我这纯属个人实践,没那技术也没那资源。所以我就把目标定得很小:

  • 核心玩法:找到并收集七颗龙珠。

  • 表现形式:越简单越能表达意思就行。

  • 目标用户:我自己(哈哈,自娱自乐嘛)。

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这么一定下来,思路就清晰多了。我寻思着,整个小场景,让玩家(就是我自己控制的一个小角色)在里面溜达,把散落在各处的龙珠一颗颗找出来。找齐了,就给个“神龙出现”的简单示意。

一步步开始实践

说干就干!

第一步:画个“主角”和“龙珠”

我没啥美术功底,就用最简单的图形来代替。比如,一个小圆圈或者一个小方块代表主角,能动就行。龙珠嘛也好办,画七个带星星的橙色小球球。这个过程,我先是在纸上涂涂画画,找找感觉,然后再琢磨怎么在电脑上实现。一开始想弄得稍微像样点,结果发现太费劲,索性就用基础图形了,突出一个“意境”。

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第二步:搭建个“小地图”

地图也不用复杂,一个固定大小的框框就行。我设想的是,主角在这个框框里活动。然后我就开始琢磨,这七颗龙珠得藏在哪儿?有的可能直接摆在明面上,有的可能得稍微绕一下才能拿到。这个过程有点像小时候玩捉迷藏,自己藏东西自己找,也挺有意思。

第三步:让“主角”动起来并“捡”龙珠

这是核心了。我得让我的小方块能上下左右移动。这个还控制方向键或者WASD就能搞定。关键是“捡”龙珠的逻辑。我设定的是,当小方块碰到龙珠(也就是两个图形发生重叠),那颗龙珠就消失,并且系统记录下来我已经收集到一颗了。这个碰撞检测和计数,一开始还真卡了我一下,反复试了好几次才算基本弄顺畅。

第四步:实现“集齐七颗”的触发

当计数器显示已经收集到七颗龙珠的时候,就该有点啥反应了。我没能力搞出个酷炫的神龙动画,就简单处理:屏幕上出现一行字“神龙出现!你可以许愿了!”或者弹出一个简单的神龙图片。虽然简陋,但好歹算是个交代,目标达成了嘛

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过程中遇到的小波折

别看说得轻松,实际操作起来还是磕磕绊绊的。

  • 图形显示问题: 一开始弄的图形,位置老跑偏,或者大小不对,调了好半天。

  • 碰撞不灵敏: 有时候明明碰到了龙珠,但就是没反应,检查逻辑,发现是判断条件写得有点问题,改了又改。

  • 计数错误: 偶尔会发生龙珠重复计算,或者漏记的情况。这个调试起来比较费神,得一步步看数据变化。

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遇到这些问题,也没啥好办法,就是耐心点,一点点查,一点点试。有时候一个很小的问题能卡半天,解决了之后又觉得“嗨,就这么简单!”这可能就是实践的乐趣和挑战。

最终的“成果”与感悟

这个所谓的“7龙珠游戏”小实践,总算是跑起来了。虽然界面极其简陋,功能也单一得很,但从零开始,一步步把它琢磨出来,看着小方块满地图找龙珠,成功“召唤神龙”,心里还是挺有成就感的。

通过这回瞎折腾,我感觉最大的收获不是那个简陋的小东西本身,而是整个从想法到实现的过程。很多东西,看着简单,自己一上手才知道有多少细节要考虑。而且遇到问题、分析问题、解决问题的能力,也在这个过程中得到了锻炼。

有时候别怕东西小,别怕起点低,关键是敢想敢做,动手去实践。哪怕只是个自娱自乐的小玩意儿,也能从中学到不少东西,体验到创造的快乐。今天就先分享到这儿,下次再有啥好玩的实践,我再来跟大伙儿细聊!

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