讲真,这《元气骑》有时候玩起来真能把人气个倒仰。弹幕跟下雨似的,一个不留神就躺了。我寻思着,总得找个稳妥点的法子,老是靠运气捡神装也不是个事儿。
我琢磨的这套路子
前前后后试了不少,觉得还是得回归本源,操作得跟上。我这回主要琢磨的是用骑士来扛大梁,特别是那个叫“饕餮”的皮肤,瞅着就霸气,感觉能多抗几下,哈哈。
然后,队伍配置得跟上,不能光靠骑士一个人瞎莽。我是这么搭的:
- 辅助主力:牧师(带那个飞天皮肤的,好看又能奶)和圣骑士(八戒造型那个,凑个“远古神话”的羁绊,这玩意儿挺重要,能加不少属性)。
- 凑羁绊顺便输出点:炼金术士(选獓因)还有德鲁伊(白泽那个),主要是为了“能量精通”这羁绊,有时候技能甩得快,没蓝了就抓瞎。
- 纯粹凑数的:精灵(毕方),有时候就是为了那个羁绊效果,多一个不多,少一个可能就差那么点意思。
指挥官技能我选的“肾上腺素”,就是那个加攻速的。关键时刻,手速快一点,输出高一点,活命机会就大一点嘛
实战跑起来是这样的
我就是闷头冲,想着骑士够硬,加上牧师奶,应该问题不大。结果?好几次差点翻车。那怪物的弹幕,真不是盖的,尤其到后面几关,简直不给人活路。
后来我才慢慢摸索出门道,这套路的核心思路是一直保持召回状态,靠你的走位去带着角色躲子弹。听着简单?做起来那叫一个刺激。你就得眼观六路耳听八方,预判那些子弹往哪飞,然后领着你的小队在枪林弹雨里跳舞。手心都捏出汗了!
我还发现,这游戏里那些个Buff(增益效果)是真不能小看。有一次打Boss前,运气好拿了个吸血的Buff,再加上骑士本身的底子,那叫一个能抗。要是脸黑,啥好Buff都碰不上,那打起来就费劲多了。路上的各种房间,能拿Buff的尽量别错过。
中间有好几次,我都是丝血过的。比如有一次,就差那么一下,我下意识一个走位,带着牧师躲开了致命一击,然后赶紧一个召回,调整位置再输出。那感觉,真是紧张又刺激。就跟以前上班赶项目似的,不到一刻都不知道能不能搞定。
为啥要这么折腾?
我也试过那种拿把神枪一路秒的套路。爽是爽,但总觉得少了点而且好武器哪有那么容易出?多数时候还是得靠自己一点点磨。玩久了,就觉得这种靠操作和策略慢慢推进的玩法,更有成就感。
以前老想着怎么堆攻击,怎么秒Boss,结果?死的也快。后来我就想明白了,这游戏,活下来才是硬道理。你输出再高,一下被秒了,啥用没有。我才琢磨出这种靠走位、靠团队配合、靠持续作战能力的打法。可能不是最快的,但绝对是最稳的之一。
就跟我平时过日子一样,年轻时候总想一步登天,啥都想要最好的。现在年纪大了点,就觉得平平淡淡,稳稳当当把每件事做比啥都强。这游戏,也算是给了我点小启发。
咋样?
这么一套搞下来,虽然手指头按得有点酸,但通关率确实高了不少。再也不用像以前那样,提心吊胆怕突然暴毙了。也不是说这套路就无敌了,遇到特别变态的关卡和Boss组合,还是得小心应对。
这回实践还是挺成功的。核心就是稳扎稳打,活用召回,注意走位,别贪刀。这《元气骑》,还真是个能让人不断琢磨,不断找到新乐子的游戏。挺挺