大伙儿晚上今天得空,就来聊聊我最近瞎折腾的这个《风流仙路》项目。这名字听着是不是挺那啥的?哈哈,一开始也没想那么多,就是想搞个自己喜欢的故事背景和人物互动。
说起来也是闲的,之前玩了不少修仙游戏,总感觉差点意思,要么太正经,要么就是剧情不合我胃口。特别是看了些小说,像什么《仙路至尊》,《掌门仙路》,还有那些带点后宫元素的,就想着能不能自己搞一个,更自由点,更符合我自己的想象。动手能力还行,就是有点三分钟热度,希望这回能坚持久点。
最初的念头和准备工作
我就是找了个以前捣鼓过的老旧游戏编辑器。这玩意儿说高级也不高级,但胜在自由度还行,能让我这种二把刀随便改改贴图,调调数据啥的。你们也知道,做这种东西,素材最头疼。我先是在网上搜罗了一堆免费的或者共享的资源,什么人物模型,场景贴图,技能图标,一股脑全给下载下来。那段时间,我电脑桌面堆得满满当当,跟垃圾场似的。
搭建基本框架的辛酸
光有人物和场景还不行,得让他们动起来,能互动。我就开始琢磨怎么把这些素材拼凑起来。第一步,先把主角给弄出来。我选了个自认为比较“风流倜傥”的模型,然后开始给他套动作。走路、跑步、打坐、施法……别提了,光是调整这些动作的衔接,就花了我好几天。有时候调着调着,人物模型不是手脚错位,就是直接陷到地底下去了,气得我直拍大腿。
然后是场景。我找了些山水画的素材,想弄出那种烟雾缭绕的仙侠感觉。结果,因为我对光影和粒子效果一窍不通,搞出来的场景灰蒙蒙一片,跟我老家阴天的感觉差不多,一点仙气都没有。没办法,只能硬着头皮学,看教程,一点点试。那几天我真是焦头烂额,做梦都在调整那些参数。
“风流”元素的实践与碰壁
等基本框架差不多能跑起来了,我就开始琢磨这“风流”二字怎么体现。我寻思着,不能搞得太俗套,得有点意思。我就想着加入一些性格各异的女性角色,让主角在修仙路上能有些情感羁绊,或者说是一些有趣的互动。比如,设计几个红颜知己,有的刁蛮任性,有的温柔体贴,有的可能是亦敌亦友那种。我还参考了些小说里提到的,比如主角可能会有些奇遇,遇到些特别的人,发生些啼笑皆非或者感人至深的故事。
想法是美好的,但做起来就难了。NPC的对话系统,我一开始想得简单,就用文本框嘛结果发现,要让对话自然有趣,还得考虑表情、动作配合,甚至是一些简单的分支选择。我试着写了几段剧情,让主角跟一个刁蛮师妹互动,结果写出来的对话干巴巴的,一点“风流”的感觉都没有,反而像两个机器人在对台词。那感觉,就跟我之前看一些网文,作者硬塞后宫情节一样,尬得很。
遇到的问题和解决过程
- 资源不匹配: 下载的素材风格五花八门,放一起特别违和。后来我就学乖了,尽量找风格统一的,或者自己动手改改颜色、调整下细节,让它们看起来不那么突兀。
- 逻辑BUG: 任务系统也是个大坑。我设计了个简单的寻人任务,结果NPC刷不出来,或者找到了人交不了任务。查代码查了半天,发现是个小小的判断条件写错了。这种低级错误最让人抓狂。
- 系统优化: 一开始加了太多想法,比如想弄个复杂的技能组合,或者是什么天气系统。结果一跑起来,卡得要死。没办法,只能忍痛割爱,把一些不那么核心的功能先砍掉,保证流畅度再说。我这才明白,为啥很多游戏看着简单,背后要考虑的东西那么多。
目前的进展和一点感悟
折腾了这么久,现在这个《风流仙路》勉强算是有个雏形了。主角能在几个简单的场景里跑跑,能接一两个小任务,也能跟几个我设定好的NPC说上几句话,触发一点点小剧情。离我最初设想的那个“风流倜傥,快意恩仇”的仙侠世界还差得远。不过每次打开工程,看到自己一点点捏出来的东西,心里还是挺得劲的。
这整个过程,就像是在修一条属于自己的“仙路”。充满了未知和挑战,但也充满了创造的乐趣。可能这玩意儿也成不了什么大作,但对我来说,这段实践经历本身就挺宝贵的。至少我知道了,看起来光鲜亮丽的游戏和故事背后,有多少琐碎和枯燥的打磨工作。也算是体验了一把“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。
行了,今天就先分享到这。等我再多搞出点名堂来,再跟大家细聊。也欢迎有经验的老哥们给点指点,哈哈!