僵尸对决好玩不好玩?真实玩家试玩体验分享!

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大伙儿今天得空,跟大家唠唠我前阵子瞎折腾的一个小玩意儿——我管它叫“僵尸对决”。这名字听着是不是挺唬人的?就是个自己瞎琢磨出来的桌面小游戏。

一切的开始

话说那天,我刷小视频,看到不少人提什么“僵尸对决”的游戏,有的说是手机上的,有的说是什么生存射击的,看得我心里直痒痒。但一方面对手机游戏不太感冒,总觉得屏幕太小不过瘾,另一方面,又觉得那些个大型游戏规则太复杂,学起来费劲。

僵尸对决好玩不好玩?真实玩家试玩体验分享!

我就寻思着,能不能自己整个简单点的、实体化的“僵尸对决”?说干就干,我这人就这点执行力还行。

准备与构思

我先翻箱倒柜,找了些能用上的家伙事儿。比如:

  • 几张硬纸板,准备做地图和卡牌。
  • 几支不同颜色的马克笔,用来画画。
  • 僵尸对决好玩不好玩?真实玩家试玩体验分享!

  • 一把剪刀,一个小刀。
  • 还有以前买棋类游戏剩下的几个骰子和一些小塑料块,正好当棋子。

材料备齐了,就开始琢磨规则。我不想搞太复杂,就想着能快速上手,几个人凑一起就能玩起来那种。核心思路就是:一小撮幸存者,在一堆僵尸的包围下,想办法活下去,或者完成特定目标。

我先在纸上画了个草图,大概设计了几个区域:安全屋、废弃商店(可能有物资)、僵尸刷新点什么的。然后开始琢磨幸存者和僵尸的属性。幸存者嘛总得有点技能?比如有的跑得快,有的能搜到更多东西,有的攻击力强点。僵尸就简单了,主要就是数量多,移动慢,攻击力一般。

动手制作过程

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接下来就是体力活了。我把硬纸板裁成合适大小,用马克笔在上面画出地图的格子和区域。歪歪扭扭的,谈不上美观,但自己玩,能看懂就行。

然后是卡牌。我做了几类卡牌:

  • 幸存者卡: 写上不同幸存者的名字(瞎编的)和特殊能力。
  • 僵尸卡: 主要用来表示僵尸出现,或者特殊僵尸。
  • 事件卡: 增加点随机性,比如突然停电、找到额外补给、或者僵尸暴走啥的。
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  • 装备/物资卡: 比如小刀、罐头、急救包这些。

画这些卡牌可费了我不少功夫,画风嘛怎么说,突出一个“灵魂画手”的境界。但自己画的,有感情!小塑料块就直接拿来当幸存者和僵尸的代表了,不同颜色区分一下。

规则书也手写了一份,尽量写得简单明了。比如移动靠投骰子,战斗也靠投骰子比大小,物资在特定地点抽取物资卡等等。

测试与改进

万事俱备,就拉着家里人当我的第一批“小白鼠”。刚开始玩的时候,那叫一个手忙脚乱。不是规则有漏洞,就是某些卡牌太强或者太弱,平衡性一塌糊涂。

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比如,我一开始设计的僵尸数量太多,幸存者根本没活路。 后来就调整了僵尸刷新的机制。还有,有些事件卡太坑爹,一出来游戏直接崩盘,也给改得温和了点。

就这么一边玩,一边改,折腾了好几个晚上。每次发现问题,就赶紧拿笔记下来,第二天再琢磨怎么优化。这个过程虽然有点累,但看着自己做的东西一点点变好玩,那成就感是杠杠的。

最终的乐趣

经过几轮修改,我这套自制的“僵尸对决”总算是能顺畅玩起来了。虽然道具简陋,画面粗糙,但跟家人朋友围坐一起,投着骰子,抽着卡牌,一会儿紧张得不行,一会儿又哈哈大笑,那种感觉是手机游戏给不了的。

尤其是有一次,我扮演的幸存者被僵尸堵在角落,眼看就要完蛋,结果我老婆抽到一张“神秘救援”的事件卡,硬是把我给救了出来,那场面,别提多刺激了!

现在这套“僵尸对决”还摆在我书柜上,偶尔还会拿出来跟朋友们搓一盘。这可能就是瞎折腾的乐趣,过程比结果更重要,自己动手创造出来的东西,玩起来就是有不一样的味道。

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好了,今天就先分享到这儿。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家唠!