各位老铁,今儿个咱不聊别的,就好好说道说道“夜幕山庄”这张老图里头,那些藏着掖着的小门道。我,也算是个老玩家了,平时就爱瞎琢磨,时间长了,总能摸索出点儿不太一样的东西。今天就把我这阵子在夜幕山庄里头实践出来的一些“bug”或者说小技巧,给大伙儿分享分享,纯属娱乐,别太当真哈!
卡加速的那个小技巧
这玩意儿挺早之前就有人提过,但我自个儿也是最近才又重新给它捡起来练了练。夜幕山庄里不是有些边边角角的地方嘛比如一些箱子,或者是一些墙体的边缘。我自个儿常试的一个点,就是在B点附近,有个稍微高一点的平台,旁边有那么一小块能站脚的边框。
具体我是这么干的:
你得蹦跶到那个边框上面去。这步就得稍微练练,有时候跳不好就掉下去了。
站稳了之后,关键来了,你得蹲下!对,就是蹲着。不能站着,站着我试过,效果不甚至可以说没效果。
然后,蹲稳了,身体尽量贴着墙,不管是前面的墙还是侧面的墙,感觉差不多就行。有时候我稍微往前挪挪,有时候往后挪挪,找找感觉。
一步,也是最玄学的一步,蹲着贴墙的时候,快速切一下你的武器,比如从主武器切到刀,或者切到手枪,再或者你就直接按一下鼠标左键,就好像要开枪但是没开出去那样。这时候,你要是感觉身体猛地往前那么一“蹿”,或者说速度明显快了一截,那就说明你卡成功了!
这玩意儿成功之后,你在小范围挪动,或者突然启动的时候,会感觉身轻如燕。不过持续时间不长,而且有时候跑着跑着就没了,得重新卡。
经典的隔墙丢雷
这个不算夜幕山庄专属,好多图都能用。但我在这图里也经常这么玩,尤其是在一些狭窄的通道口,或者对方喜欢龟缩的点位。
操作起来也简单:
你先把雷掏出来,捏在手里,别急着丢。
然后,找一面薄一点的墙,或者门框也行,身体紧紧贴上去。真的是要贴得严丝合缝那种感觉。
调整好你丢雷的角度和大概的落点(这个就纯凭感觉和经验了),然后松手把雷丢出去。
顺利的话,那雷就像长了眼睛一样,直接穿墙过去了。我经常用这招在A包点入口或者B通往中路的那个小房间外头,给里面的惊喜。
某些窗口的“非正常”通过
夜幕山庄里窗户不少,有些窗户,按正常逻辑你是跳不出去或者跳不进去的,或者说很难。但我发现,有些特定的窗口,用点小技巧就能“钻”过去。
我试过一个地方:
比如说,有个窗口,你感觉跳起来头会撞到窗沿,或者跳跃距离不够。这时候,你先站到窗户的边缘,就是那种再往前一步就掉下去,或者说半个身子已经在窗外的感觉。
然后,跳起来的猛按前进键(一般是W键),有时候还得稍微带点方向,比如左前或者右前。就那么使劲一“挤”,有一定几率就能直接穿过去了。
这个成功率不高,得多试。有时候我能连续成功,有时候试半天都白给。感觉跟当时的网络延迟可能也有点关系,玄乎得很。
B点那个传说中的“透视”点
这个点我也是听别人说的,然后自个儿去摸索了一下。位置就在B洞通往B包点的那个斜坡楼梯附近。
他们是这么说的,我也是这么试的:
你得紧紧贴着B洞出来后,斜坡旁边的那面墙。
然后,视角稍微往下压一点,同时人物慢慢地、有控制地往左下方滑动或者蹭。就是那种,你感觉你在墙角里头钻一样。
在某个特定的角度和位置,你的屏幕可能会突然“穿透”墙壁的一角,能模糊地看到B包点里面的一些情况。但这个视角非常受限,而且很容易就没了,稍微一动可能就恢复正常了。
我个人觉得这个实用性一般,因为太苛刻了,而且风险也大,万一被人发现了,你就是个活靶子。但作为一种“发现”,也挺有意思的。
好了,今儿个就先分享这么几个我自个儿琢磨或者验证过的“小门道”。得强调一下,这些东西,了解了解图个乐子还行,真正在正经对抗的时候,还是得靠真本事。用多了这些旁门左道,万一哪天修复了,或者比赛不让用,那不就抓瞎了嘛而且有些bug确实会影响游戏平衡,破坏其他人的体验,咱还是尽量少用或者不用哈。今天纯粹是技术交流,技术交流!希望大伙儿看得开心!