英雄联盟祖安狂人出装怎么选?高手分享三套S14强势出装!

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说起祖安狂人蒙多这英雄,我一开始不怎么玩。总觉得这哥们儿傻乎乎的,就知道往前冲。直到有一次,我对面一个蒙多,那叫一个肉,我们这边三个人愣是打不动他,还被他追着屁股后面砍。那时候我就想,这玩意儿好像有点意思,我也得练练。

上手摸索与技能理解

刚上手那会儿,我也是瞎玩,基本上就是看直播或者道听途说别人推荐啥我就出多兰盾出门,这个选择倒是没啥大毛病,赖线确实稳当了不少。然后我就开始琢磨蒙多这英雄的技能:Q技能“病毒屠刀”丢出去能造成伤害,命中英雄还能回点血,减速效果也不错;W技能“痛苦燃烧”是个持续伤害的光环,还能提供点韧性,挨打的时候能早点摆脱控制;E技能“潜力激发”一巴掌拍过去,不仅疼,还能根据已损失生命值加攻击力,补刀或者和人对拼都挺好使;是大招R“背水一战”,一开起来,那生命回复速度简直是哗哗的,跟泉水似的。

这么一分析,我就明白了,玩蒙多,堆血量肯定是大方向,血越多,E技能的额外攻击力理论上也能更高(虽然现在是根据已损失生命值,但高血量容错高),大招的回血量也更顶。

核心装备的实践与反思

第一个大件,我毫不犹豫地跟风选择了当时大热的心之钢。想着这玩意儿能通过攻击敌人永久叠加生命值,越打越肉,岂不美哉?刚开始几盘,新鲜劲儿十足,叠个几百层生命值,感觉自己跟个移动堡垒似的,特别有成就感。但后来打的局多了,就发现这玩意儿有时候也挺“坑爹”的。要是对面阵容里有那种按百分比扣血的英雄,比如薇恩或者某些法师的特定技能,你血再多,也是几下就给你打残了,那血条掉得比跳楼机还快。而且有时候为了叠那个心之钢的层数,会不自觉地头铁,老想着上去A那么一下,结果往往是层数没叠着,自己反被人家白白消耗一套技能,得不偿失。

后来我就琢磨,不能光指望一件装备,得灵活变通。日炎圣盾这件装备,那可是老牌坦克装了,不仅提供护甲和生命值,那个献祭效果清兵线也快,打起团来也能持续输出点魔法伤害,算是性价比挺高的选择。如果对面法师英雄比较多,或者控制技能让你头疼,那振奋盔甲就得赶紧安排上。这装备加魔抗,还提升所有治疗和护盾效果,配合蒙多的大招,简直是绝配,一口老血直接回上来一大截,对面看着都得摇头叹气。

灵活选择:看菜下饭的艺术

玩多了就彻底明白了,出装这东西,死脑筋可不行,真得“看菜下饭”。每一局的对手和局势都不同,不能一套出装用到老。我总结了几个我常遇到的情况和应对:

  • 对面菜刀队,AD输出爆炸? 那我一般会毫不犹豫地选择荆棘之甲(也就是大家常说的反甲),谁打你谁就得掉血,还能给对面挂个重伤效果,限制他们的吸血。有时候兰顿之兆也是个不错的选择,能减免暴击伤害,还有个主动减速效果,留人或者防止被风筝都挺好用。
  • 对面AP法师遍地走,魔法伤害嗖嗖的? 那除了振奋盔甲,如果对面AP伤害实在太高,我还会考虑补一件提供更高魔抗的装备,比如以前的适应性头盔(虽然现在没了),或者现在的深渊面具(如果队伍需要)。主要是得把魔抗撑起来。
  • 感觉自己不够“猛”,想多打点输出,给对面压力?巨型九头蛇就是个好东西。它能把你的额外生命值转化成攻击力,普攻还能带范围溅射效果,带线推塔都快了不少。

至于鞋子,那就更简单了。对面控制技能多、魔法伤害高,就选水银之靴;物理输出多、普攻英雄猛,就选铁板靴(护甲鞋)。千万别小看鞋子的选择,有时候一个小小的失误,比如该出水银鞋的时候你出了护甲鞋,结果被对面控到死,那真是欲哭无泪。

我的“进化”与当前打法

经过一段时间的实践和被捶打,我现在玩蒙多,出门装基本还是多兰盾加一瓶红药,除非我对线的英雄前期特别弱,我可能会考虑直接带个红水晶,早点憋出日炎圣盾的小件(斑比的熔渣)。

第一个大件的选择,我现在会更谨慎。如果感觉这把能安稳发育,对面阵容也没有太多能直接威胁到我这种高血量英雄的,我可能还是会选择心之钢,毕竟成长起来的上限确实高。但如果线上压力比较大,或者对面爆发很高,我可能就会先合成日炎圣盾或者振奋盔甲这类能立刻提升坦度和作战能力的装备,让自己先站得住再说。

之后就是根据场上局势,补齐抗性。日炎、振奋这两兄弟基本上是少不了的。然后我会观察,是需要补一件反甲来针对对面的物理输出和回复,还是出一件巨型九头蛇来增加清线和输出能力,亦或者在特别顺风的时候,甚至会考虑像狂徒铠甲这样的装备,体验一下脱离战斗后血条秒回的快感,虽然现在狂徒的性价比可能没那么突出了。

我记得有一次打排位,我们这边前期大劣势,高地塔都被推掉了一座。当时我就憋着一股劲,先出了心之钢,然后硬是把日炎、反甲、振奋都做了出来。对面几个人冲进来想秒我,我直接开启大招,硬生生顶住了他们的集火,血条就像打不死的小强一样反复横跳。他们技能全交我身上,我们家的输出位就有了绝佳的输出环境。那把我们愣是靠着我这个“搅屎棍”拖延了足够的时间,成功翻盘了,那感觉,啧啧,真是舒坦!

总结一下心得

我玩祖安狂人蒙多的出装思路,就是紧紧围绕着生命值双抗(物理防御和魔法防御)来构建。核心思想就是让自己肉得像一堵墙,让对面完全没有处理你的欲望,同时利用他技能的特性,在团战中起到一个搅局和吸收伤害的作用。没什么所谓一成不变的“神装”,每一盘游戏都得根据实际情况动脑子去调整。

一开始可能会觉得挺麻烦的,各种装备的属性和效果看得眼花缭乱,不知道该怎么选。但玩多了,尤其是在峡谷里“死”多了,交够了学费,自然而然就摸索出一些心得了。这玩意儿就跟我以前学骑自行车似的,一开始也是手忙脚乱,不知道怎么平衡,摔几跤之后,感觉就来了,熟练了就跟吃饭喝水一样自然了。反正,玩蒙多这个英雄,就是要享受那种“你们费尽九牛二虎之力也打不死我,我还能追着你们砍,把你们全耗死”的独特乐趣嘛