3d连连看消除有什么秘诀?掌握方法轻松挑战高难度!

tmyb

上周末闲着没事儿,在家待着也闷得慌,就琢磨着搞个啥新玩意儿捣鼓捣鼓。刚好看到亲戚家小孩在玩那种平面的连连看,点点点,看得我眼都花了。我就想,这玩意儿要是做成3D的,那不就更有意思了?能转着看,从不同角度找,挑战性肯定也上去了!说干就干,我这就开始动手了。

第一步:搭个大致的架子

我平时捣鼓Unity还算顺手,那就用Unity呗。打开Unity,新建个3D项目,先随便放了个立方体在场景里,调了调摄像机的位置和角度,确保能看清楚这个立方体。行,基本的游戏世界算是有了个雏形。

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第二步:准备那些小方块

连连看嘛核心不就是那些成对儿的图案块块。3D的也一样,只不过这些块块是立体的。我想了想,就用最简单的立方体来当这些“牌”。然后,得给这些立方体贴上不同的图案。我从网上找了些简单可爱的图标,什么小动物、水果之类的,做成材质贴图给它们一个个糊上去。为了区分,颜色也得整得鲜亮点,不然3D的一转,找都找不到相同的了。

我还特意弄了十几种不同的图案,每种图案准备一对儿肯定是不够的,得多准备几对儿,这样才能铺满一个大立方体嘛

第三步:把方块码起来

接下来就是把这些带图案的小方块给码成一个大的立方体。我琢磨着,比如搞个4x4x4或者5x5x5的结构。这个得用代码来生成,手动摆太费劲了。写了个简单的脚本,循环创建这些小方块,并且随机给它们分配图案,还要保证每种图案都是偶数个,不然肯定消不完。

关键在于,怎么记录这些方块的位置和图案信息。我用了一个三维数组来存,比如 `blocks[x,y,z]` 就代表在某个坐标上的方块是啥图案。这样后面查找和消除的时候就方便多了。

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第四步:实现核心的消除逻辑

这部分是最头大的了。得实现鼠标点击选中方块。这个用Unity的射线检测就行,从摄像机发射一条射线,打到哪个方块,哪个方块就被选中。我设置成:

  • 点第一个方块,记录下来,给它个高亮之类的效果。
  • 再点第二个方块。

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然后判断:

  1. 这两个方块图案是不是一样?不一样的话,取消第一个方块的选中,或者直接把第二个方块当成新的第一个选中。
  2. 如果图案一样,那就要判断它们之间能不能连起来。这才是连连看的精髓!

3D连连看的连线判断比2D的复杂点。我参考了经典规则,就是两个方块之间,用直线连接,拐弯不能超过两次。而且这些连线还不能穿过其他没消除的方块。这个路径查找算法可把我折腾得够呛。我先尝试了最简单的:

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  • 直线连接:检查两个方块在X、Y、Z轴上是否在一条直线上,并且中间没有其他方块挡着。
  • 一个拐角连接:遍历所有可能的拐点,看能不能通过一个拐角把两个方块连起来,同样,路径上不能有障碍。
  • 两个拐角连接:这个就更复杂了,需要找两个拐点。

为了简化,我暂时没做太复杂的寻路,就先判断直连和一拐角的情况,后续有空再优化。判断可以连通并且图案相同,那就把这两个方块给隐藏掉,或者直接销毁掉。为了有点反馈,我还加了个简单的消除音效,“咻”的一下,还挺带感的。

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第五步:增加点交互和游戏控制

光消除还不行,3D的得能转着看才爽。所以我加了鼠标拖拽旋转整个大立方体视角的功能。按住鼠标右键拖动,就能从不同角度观察这些小方块了,不然有些藏在旮旯里的方块真不好找。这个实现起来倒不难,就是控制摄像机或者被观察物体的旋转嘛

我还想过加个洗牌功能,或者提示功能,就是当你实在找不到的时候,系统能给你标出一对儿能消除的。不过一开始想先把核心的做出来,这些就先放放。

游戏结束的判断也得有。一种是所有方块都消完了,那就胜利了!另一种是检查当前局面下还有没有可以消除的方块对了,如果没有,那就是死局了。这个死局判断,就是把所有剩下的方块两两组合,都用上面的消除逻辑判断一遍,如果一个能消的都没有,那就GG。

第六步:测试和瞎玩

都搞得差不多了,我就自己开始玩了。还真有点上头!特别是当方块比较多的时候,转来转去找相同的,一旦找到一对儿能消除的,还挺有成就感的。尤其是那种藏得特别深,或者需要两个拐弯才能连上的,消掉之后特别爽。

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玩的过程中也发现不少问题,比如有时候方块堆叠太密,从某些角度看过去会有点眼花。还有就是路径判断的算法效率不高,方块多了可能会有点卡顿。这些都是后续可以慢慢优化的地方。

我发现,玩这个3D的,优先消除边缘和角落的方块确实是个好策略,因为它们能开辟出更多的连接可能性。还有就是得有耐心,有时候得多转转,换换角度,才能发现隐藏的对子。

这回实践还挺有意思的。把一个平面的小游戏给立体化了,虽然做得还很糙,很多细节没打磨,比如UI、计分、特效啥的都没怎么弄,但自己从头到尾动手把核心功能做出来,这个过程本身就挺好玩的。从最初一个模糊的想法,到一步步把功能加上去,能真的上手玩起来,这种感觉确实不赖。以后有空再慢慢完善它!