战争黎明3游戏攻略哪里找?高手分享实用技巧!

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大伙儿晚上今天得空,跟大家唠唠我前阵子折腾《战争黎明3》那点事儿。这游戏刚出那会儿,我可是盼星星盼月亮,毕竟前两代那可是经典中的经典。所以一解锁,我立马就给下载安装了,那下载条看得我叫一个心急。

初体验与设置

装好游戏,双击图标,熟悉的战锤风扑面而来。开头动画啥的,我就不细说了,直接跳过,心急火燎地想赶紧上手。进主界面第一件事儿,肯定是直奔设置选项。我这人玩游戏,不喜欢默认设置,总觉得得自己捣鼓捣鼓才舒服。分辨率、画质先调到自己电脑能带得动的最高,然后是键位。这游戏的键位还算常规,稍微看了看,跟我平时玩RTS的习惯差不多,也就没大改,就个别几个快捷键按照自己的肌肉记忆调整了一下。

战役模式摸索

设置妥当,我一般不爱直接扎进多人对战被人虐,所以先从战役模式开始。这代战役好像是三大种族轮流体验剧情,星际战士、兽人、灵族。我记得上来是星际战士的关卡,跟着指引一步步来,熟悉下基本操作,比如怎么造兵、怎么占点、英雄单位怎么用技能。这代的英雄单位感觉特别生猛,技能一开,那场面,啧啧。

打了几关星际战士,大概了解了他们的特点,什么无畏机甲,终结者小队,都是老朋友了。然后剧情就转到兽人了,兽人嘛就是“WAAAGH!”,简单粗暴,兵海淹过去就完事儿了。不过他们的废料机制还挺有意思的,得捡垃圾升级单位,也算是有点新意。是灵族,灵族就比较飘逸了,跑得快,打起来也华丽,但身板脆,操作要求感觉高点儿。

兵种与战术的初步理解

战役打了一半,我对这游戏的核心机制算是有了点谱。这游戏不像以前那样纯粹靠微操,精英单位和他们的技能非常关键,感觉有点MOBA那味儿了。普通小兵感觉更像是炮灰,或者说,是给精英单位创造输出环境的。我还特意留意了下兵种克制,虽然不像有些游戏那么绝对,但大体上还是有的,比如反步兵的单位打载具就刮痧,反之亦然。远程和近战的搭配也挺重要,不能一根筋全出远程或者全出近战。

我还记得当时特别喜欢用星际战士的侦察小队,带狙击枪那种,升级后还能隐形,没事就拉一队出去探探路,骚扰下对面的资源点,冷不丁给对面落单的步兵来一枪,挺过瘾。不过也经常因为贪输出,侦察兵被对面反隐单位一锅端,那叫一个心疼。

多人对战的尝试

战役通关后,感觉自己行了,就壮着胆子去打了几把多人。果不其然,一开始被各路大神教育得生活不能自理。人家那运营、那暴兵速度、那精英单位的技能释放时机,比我打电脑强太多了。输了几把之后,我就老实了,开始琢磨怎么改进。

我发现这游戏资源点很重要,尤其是那些能产出精英点数的点,必须得抢。然后就是得时刻关注小地图,防止被偷家或者主力被抓。精英单位的选择和出场顺序也很有讲究,不能一股脑全招出来,得看局势,看对面出什么。

慢慢地,我也赢过几盘,虽然大多数时候还是输。赢的那几盘,都是靠着前期稳住,中期抓到对面一波失误,然后滚雪球。感觉这游戏节奏比前几代快不少,一波团战打输了,可能就直接GG了。

后续与总结

后来因为工作忙,玩的时间就少了。《战争黎明3》给我的感觉是优缺点都挺明显的。画面是真不错,精英单位的设计也挺有特色。但是简化了基地建设,还有一些机制上的改动,让不少老玩家可能不太适应。我个人,还算是玩得挺开心的,毕竟在战锤的世界里指挥千军万马砍来砍去,本身就是一种乐趣嘛

对了,这游戏还有涂装系统,虽然我没怎么仔细研究,但看到别人分享的那些涂装方案,确实挺酷的。有时间的话,自己动手DIY一套独特的军队配色,也是挺有成就感的一件事儿。行了,今天就先跟大家分享到这儿,下次有啥好玩的再来唠叨。