大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天游戏技术这玩意儿,就想着跟大家伙儿唠唠我自个儿瞎折腾的过程。
最初的念头——为啥想搞这个?
也没啥特别高大上的理由。就前段时间,玩了几款新出的游戏,那画面,那流畅度,还有些特别有意思的小设计,一下子就勾起了我的好奇心。我就寻思,这背后都是些啥技术支撑起来的?咱能不能也学学,哪怕搞出个简单的小玩意儿也行。
摸索阶段——两眼一抹黑
我真是两眼一抹黑。网上搜“游戏技术”,哗出来一大堆,什么引擎、编程语言、渲染、物理,看得我头都大了。我就想,得从最基础的开始。
选了个“家伙什”:我瞅见很多人说Unity或者Unreal(就是那个叫UE啥的),好像挺流行的。我就先选了个看起来资料多点的Unity,想着跟着教程做应该能上手快点。下载安装,打开一看,界面上按钮贼多,又是一阵懵。
跟着教程敲代码:找了些入门教程,人家教我怎么让一个小方块动起来。用的是C#,这语言我以前稍微摸过一点点,不算完全陌生。一步一步跟着敲,方块还真动了!那一刻,别提多带劲了。
深入一点点——开始遇到坎儿
让方块动起来只是第一步,后面问题就多了。
我想让它跳一下。 怎么跳?得给它个向上的力,然后有重力把它拽下来。这就涉及到一点点物理了。我开始查资料,看Unity里面怎么设置刚体(Rigidbody),怎么给力(Force)。捣鼓了半天,终于能像模像样地跳了,虽然有时候跳得奇奇怪怪的。
然后是画面。 我那个方块,在一个灰不拉几的平面上,丑得不行。我就想,能不能给它弄点颜色,弄点好看的背景?这就涉及到材质(Material)、贴图(Texture)这些东西。我又去学怎么给物体上色,怎么找免费的贴图资源给它贴上去。稍微好看了那么一丁点儿,但离人家游戏里那种效果,差远了。
我还听说过什么“光线追踪”,听着就高级,据说能让光影效果跟真的一样。我琢磨着我这破电脑估计是带不动,但我也尝试去调了调场景里的灯光,想让它看起来更自然点,结果发现这里面的门道也深着!
尝试更复杂点的操作——比如一些“技术动作”
玩游戏的时候,不是经常有些很秀的操作嘛比如赛车游戏里的“弹射甩尾”,或者射击游戏里的“甩狙”。我就想,这些是怎么实现的?
我尝试着在我那个小方块上加点特殊功能。比如,按某个键,它能快速向前冲刺一小段距离。这就要写脚本去检测按键,然后改变方块的速度或者位置。这里面就涉及到了逻辑判断、变量控制。 我写了好几个版本的冲刺,有的冲过头了,有的冲不动,反复调试,才勉强达到想要的效果。
我还想过,能不能让我的方块在碰到墙的时候反弹一下。这就需要检测碰撞(Collision Detection)。Unity里有相应的组件和事件,我就去研究怎么用。当方块撞到东西了,就给它一个反方向的力。这个过程,也是修修改改,不断测试。
最终的“成果”与感悟
捣鼓了这么些天,也没做出啥惊天动地的东西,就是一个非常非常简陋的小场景,一个小方块能在里面跑跑跳跳,偶尔还能冲刺一下。但这个过程,让我对游戏技术有了更直观的认识。
我发现,游戏技术真不是一两句话能说明白的,它是个大杂烩,编程、美术、物理、甚至音效、用户体验都得考虑。每一步都有很多细节要去学,要去试错。
就拿编程来说,一开始觉得C#还行,但真要实现复杂点的逻辑,就得考虑代码的结构、效率。那些大型游戏,代码量肯定大得吓人,还得那么多人协作,想想都觉得厉害。
还有那些引擎,像Unity和UE4,它们封装了好多底层的东西,让开发者能更专注于游戏本身的逻辑和创意。但要想用好这些引擎,也得花大工夫去学。
这回实践虽然只是浅尝辄止,但让我体会到了从零开始搭建一个小东西的乐趣和挑战。最重要的还是动手去做,光看是学不会的。 以后有时间,我还想再深入研究研究,比如怎么做点AI让敌人能追着我跑,或者怎么让画面更好看点。路漫漫其修远兮,哈哈!
好了,今天就先唠到这儿,希望我这点瞎折腾的经历能给同样对游戏技术感兴趣的朋友一点点小启发。晚安!