死神online到底好不好玩?真实玩家评价告诉你!

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说起来,我这人平时就爱瞎琢磨,尤其是对新出的手游,总想第一时间上手试试。今天就跟大家伙儿聊聊我当年玩《死神Online》那点事儿。

初识与入坑

那会儿大概是2013年前后,智能手机刚普及没多久,手游市场那叫一个火爆。我当时也是个死神动漫迷,一听这名字《死神Online》,那必须得试试!立马就从应用商店给扒拉下来了。安装包不大,下载挺快。

进游戏嘛老套路,创建角色。当时给我的感觉就是,画面还行,有点动漫的味儿。然后就新手引导,说是让我当个尸魂界的番队队长,可以招募各种死神角色,什么黑崎一护、朽木露琪亚之类的,听着就带劲。

游戏体验与摸索

一开始玩得还挺上头。主要就是:

  • 刷副本:跟着剧情走,一关一关地过,打小怪,打BOSS。
  • 抽卡:这玩意儿是核心了,想要厉害的角色,就得攒道具或者充钱抽。我记得当时为了抽个好点的SSR,没少费工夫。
  • 培养角色:升级、升星、搞装备,把自己的小队战力往上堆。
  • 竞技场:跟其他玩家PK,排名高了有奖励。

玩了一段时间,就发现这游戏有点“肝”,也有点“氪”。每天上线就是清体力,刷材料。我记得那时候还研究过怎么“卡级”,就是故意不让主角升级太快,把资源都砸在当前等级的装备和角色强化上,这样在同级别的竞技场里能占点便宜。当时还真有不少人这么干,论坛里也老讨论这个。

我试着卡了一段时间,每天元宝就买体力,经验是控制住了,但感觉有点本末倒置。因为有些高级副本和玩法,等级不够就开不了,等于是牺牲了一部分游戏乐趣。而且对后来进游戏的新人也不太公平,人家辛辛苦苦升级,结果被我们这些“压级怪”吊打。

中期感受与变化

游戏玩到中期,新鲜感就过去了。日常任务做完就有点无聊,主要盼着开新活动或者新角色。我记得那时候官方宣传说后期会有什么“限定解除”,还有A级武器防具掉落, 也算是个盼头。

不过慢慢地,感觉游戏里的人气不如以前了。世界频道说话的人少了,竞技场来来回回也就是那些老面孔。有时候更新一次,还会出点小BUG,或者服务器不太稳定。

最终的结局

后来具体哪一天我记不清了,大概是某次维护之后,游戏就突然上不去了。一开始以为是临时故障,等了几天还是不行。后来才知道,官方说是停机维护,但实际上,那就是变相地关服了。 我估计是玩家流失太严重,运营不下去了。

当时心里还挺不是滋味的,毕竟也投入了不少时间和一点小钱。辛辛苦苦培养的角色,还没来得及“限定解除”,就这么没了。

现在回想起来,《死神Online》这游戏,你说它完全不好玩,也不是。刚开始那股子收集和养成的劲头,确实能吸引人。但你要说它有多经典,也谈不上。玩家的评价也是褒贬不一,我看到有数据说,觉得好玩的也就一成多点。可能我就是那剩下的八成多,玩到后面感觉乐趣越来越少的那批人。

这就是我当年玩《死神Online》的一段实践记录了。也算是一段青春记忆,虽然结局有点草率。现在市面上类似的动漫改编手游也是层出不穷,希望它们能吸取前辈们的经验,做得更好一些。