想找游戏时空攻略?看这篇让你少走很多弯路!

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今天来聊聊“游戏时空”这个话题,听着挺玄乎,就是我在瞎琢磨游戏里头时间这玩意儿的一些实践。也不是啥高深技术,纯粹是个人兴趣捣鼓出来的东西,给大家分享一下过程。

最初的念头

就是玩游戏的时候老遇到些让人抓狂的瞬间。比如,一个手滑,辛辛苦苦打的boss残血给跑了,或者选了个对话选项,结果直接走向坏结局,想反悔都没地儿。那时候就琢磨,这游戏里的时间要是能像电影里那样,倒带、快进,甚至跳跃一下,那该多爽!

摸索阶段:从最简单的开始

我寻思着,最简单的“时空控制”,不就是存档和读档嘛这不就是最基础的时间节点保存和回溯?于是我就开始有意识地在玩一些单机游戏时,疯狂存档。关键选择前存一个,打boss前存一个,甚至没事也存一个。然后故意作死,体验一下不同选择,再读档回来。这算是对“游戏时空”最原始的掌控了。

但光这样手动存档读档,还是觉得不过瘾,太被动了。我就想,能不能更主动一点?

尝试“修改”时间流速

后来我接触到一些修改器,发现有些修改器能加速游戏,或者减速游戏。我就好奇这玩意儿咋实现的。我当时没啥编程基础,就到处找资料看,大概明白了一些,很多游戏内部都有个“时间流逝”的参数或者计时器。修改器大概就是找到了这个“开关”,然后去调整它。

我就试着找了几个老游戏,结构简单点的那种,用一些内存修改工具去扫描。你还别说,有时候瞎猫碰上死耗子,真能找到一些类似控制游戏速度的内存地址。改一下数值,游戏里的人物动作、NPC走路都变快或者变慢了。那一刻,感觉自己真成了“时间大法师”,虽然只是个初级的。

  • 第一步:找个老点的、结构没那么复杂的游戏。
  • 第二步:用通用修改工具,尝试搜索那些已知的、可能会影响全局速度的功能,比如“游戏加速”。
  • 第三步:如果找不到现成的,就尝试在游戏正常速度和加速状态下,对比内存数据变化,大海捞针一样找。这一步特别熬人,经常几个小时没进展。

这招对现在的大部分网络游戏或者保护做得好的单机游戏是没用的,人家早就把这些路子给堵死了。我也就是在一些老旧单机上过过瘾。

“时空跳跃”的幻想与实践

除了改变流速,我还琢磨着能不能实现“时空跳跃”,比如直接跳到某个任务节点,或者某个地图区域。这个就复杂多了。我尝试过去分析游戏存档文件,想看看里面到底存了些

用二进制编辑器打开存档,哇,一片乱码,看得头都大了。但仔细琢磨,有些游戏的存档,如果你在游戏里改了金币数量,再去对比存档修改前后的差异,是能定位到金币对应的存储位置的。我就想,那任务进度、角色位置这些,是不是也以类似的方式存在存档里?

我花了不少时间去研究一些特定游戏的存档结构,网上也有一些爱好者会分享他们的研究成果。照着葫芦画瓢,有时候真能改成功一些东西,比如把某个未完成的任务标记成已完成,或者把自己从A点瞬移到B点。但这个成功率很低,而且一不小心就坏档,风险挺大,纯属折腾。

为啥要折腾这些?

你可能会问,好好玩游戏不行吗,为啥非要折腾这些“歪门邪道”?嗨,这事儿得从我小时候说起。那时候家里条件一般,玩游戏的时间特别宝贵,经常是爸妈给规定了,一天就半小时一小时的。你想想,这么点时间,要是卡在一个地方过不去,或者反复刷同一个东西,那多浪费!

当时就特羡慕那些游戏杂志上说的高手,能快速通关,能发现隐藏要素。我就老琢磨,他们是不是有啥秘诀?后来慢慢接触到电脑,知道有修改这种东西,就觉得,这不就是我想要的“秘诀”之一嘛能让我更有效率地体验游戏,或者跳过那些我不喜欢的重复劳动部分。

现在玩游戏的心态跟以前不一样了,更多是体验过程。但当年那种对“掌控游戏时空”的渴望,一直影响着我。现在搞这些,更多的是一种怀旧,和一种技术上的好奇心。

最终的感悟

折腾了这么一圈“游戏时空”,虽然没搞出啥惊天动地的大发明,但对我来说,这个过程还是挺有意思的。让我对游戏底层的运行逻辑有了那么一丁点粗浅的认识,也满足了自己的一些小小的控制欲。

说到底,游戏本身就是开发者构建的一个虚拟时空。我们玩家在里面探索、体验。而我这些小小的实践,就像是在这个已有的时空里,尝试开辟一些属于自己的“虫洞”或者“快捷方式”。虽然大部分时候只是自娱自乐,但这种探索未知的过程,本身就挺有乐趣的。

好了,今天就分享到这儿。瞎折腾的东西,不成体系,大家看个乐呵就行。