大伙儿晚上我就来给各位说道说道我当初是怎么琢磨这个双弩精灵技能的。想当年我刚接触这职业,也是两眼一抹黑,网上看了一堆攻略,说啥的都有,头都大了。后来干脆自己上手,一点点试,总算是摸索出点门道来。
一转:没啥说的,就是莽
刚转职成双弩精灵那会儿,心情老激动了。一转的技能点给的还挺大方,我记得好像有六十多点?技能也就那么几个。我当时也没多想,本着“有啥点雨露均沾”的原则,快速二连射那必须是第一个点满的,毕竟是吃饭的家伙。然后那个潜力激发,加移动速度和跳跃的,也挺实用,跑图快嘛也给它点上了。剩下的什么滑行射击,也都顺手点满了。反正一转的技能点是绝对够用的,全满就完事儿了,不用纠结。
二转:开始有点意思了
到了二转,技能点一下子多到一百二十来点,技能也多了好几个。这时候就不能瞎点了,得有点规划。我当时看了不少帖子,有的说这个先点,有的说那个先满。我自己的实践是这样的:
- 十字穿刺:这个技能算是二转的主力输出了,能打好几个怪,先点1点出来用着。
- 冲锋拳:赶路技能,也挺重要,同样先点1点,能用就行。
- 终结箭:这个技能,我当时是先加了1点,主要是觉得名字挺酷,想看看效果。前期用得不多。
然后,重点来了!我把大部分点数都优先砸在了那些被动和BUFF技能上。比如那个精神力,加MP上限和暴击率的,还有物理训练,直接加敏捷和力量,这不比啥都实在?还有那个精准双弩枪,加熟练度和攻击力的,这些都是实打实提升面板的,必须优先满上!等这些都差不多了,我才回过头去补满十字穿刺。至于终结箭,我个人感觉前期1点够用了,毕竟后面还有更强的技能。
三转:技能看着都挺炫
三转之后,技能选择就更多了,也更华丽。我当时的思路还是优先把能稳定提升输出和生存的技能搞定。
- 急袭双杀:这个技能打怪数量好像比二转的十字穿刺少点,但伤害高,也是个主要的输出手段,肯定要点。
- 水之盾:保命技能,能吸收伤害,必须点满,关键时刻能救命。
- 精灵骑士:这个是增加攻击力和无视防御的BUFF,虽然不是主动攻击技能,但提升巨大,也是优先点满的。
- 其他的像什么旋风月光踢、爆裂飞 नीड,看着好看,也都有用,点数够的话就慢慢补上。我记得有个技能叫啥来着,好像能把怪聚一起,也挺好使。
三转的技能点也挺充裕的,除了个别技能可能需要取舍一下优先级,大部分都能点满。我的原则就是,常驻BUFF优先,主力输出辅助和位移
四转及以后:那就更明确了
到了四转,那目标就很清晰了,核心输出技能比如那个“旋转月华”(伊师塔之环),那肯定是首当其冲要加满的。各种强力BUFF和被动技能,比如“进阶终结箭”,“勇士的意志”,还有各种加最终伤害、暴击伤害的,有一个算一个,都给它点上。这时候基本上就是哪个技能强力点哪个,哪个能提升整体输出就点哪个了。
至于那个属性点,我一开始也犯嘀咕,到底是全敏捷,还是稍微点点别的。后来发现,双弩精灵这职业,敏捷就是爹!所以我的加点方式很简单粗暴——全敏捷! 力量那玩意儿,除非你装备实在太烂,需要凑点力量穿装备,不然我是碰都不碰。加那点防御力,在高等级怪物面前跟纸糊的没啥区别,不如把伤害堆到极致,速战速决。
我玩双弩精灵的技能加点思路就是,优先保证核心输出技能和能大幅提升面板的被动、BUFF技能。前期技能点紧张的时候,可以先把主动攻击技能点1级够用,然后把被动和BUFF点高。后期技能点多了,再慢慢把所有有用的技能都补满。这只是我个人的实践经验,每个人的习惯不一样,可能加点方式也会有差异。最重要的还是找到一套自己用着顺手的加点方案。
想当年为了研究这些,可没少花时间。不过弄明白了之后,刷起图来那叫一个爽快!希望我这点经验能帮到一些刚上手或者还在迷茫的朋友!今天就先分享到这儿,下次有机会再聊聊别的实践心得。