穿越火线飞天挂是啥玩意?带你了解它的原理和危险!

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大伙儿晚上今天得空,跟大家伙儿聊聊我前阵子瞎折腾的一个事儿——就是那个《穿越火线》里头说的飞天挂。事先声明,我这纯粹是好奇心作祟,想探究探究这玩意儿到底是个啥原理,可没想着真拿去祸害游戏平衡,大家也就当个乐子听听就完事儿了。

起初,我也是在网上看人家发的视频,角色在天上乱窜,跟个神仙似的,心里就痒痒,寻思着这玩意儿到底咋实现的。动手能力还行,就想着自个儿也来实践一把,看看能不能依葫芦画瓢给弄出来。

第一步:找思路,找工具

穿越火线飞天挂是啥玩意?带你了解它的原理和危险!

我寻思着,这人物在游戏里能动,能跳,那肯定是有对应的内存数据在控制他的位置,尤其是高度(也就是Y轴坐标,咱通俗点说)。要是能找到这个管高度的数据,再改了它,不就能飞了?理论上是这么个理儿。

工具嘛我第一个想到的就是大名鼎鼎的CE(Cheat Engine)。这玩意儿我以前瞎琢磨单机游戏的时候用过,感觉上手还行。于是我就把它给翻了出来,准备拿它开刀。

第二步:摸索内存,大海捞针

打开游戏,进了个人少的房间,再把CE给挂上。接下来就是最枯燥也最关键的一步了——找那个控制高度的内存地址。

  • 我先让角色在原地站着不动,用CE搜索一个“未知的初始值”。
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  • 然后,我让角色跳一下。这一跳,高度肯定变了。我赶紧切回CE,搜索“增加的数值”或者“变动的数值”。
  • 等角色落地,高度又恢复了或者变成另一个固定值,我再切回CE,继续搜索“减少的数值”或者“变动的数值”。

就这么来来回回,跳了又落,落了又跳,还得配合着在小坡上走走,让高度有不同的变化。那真叫一个折腾!CE里搜出来的地址从几百万个慢慢减少,剩下几百个,再到几十个。

第三步:逐个尝试,锁定目标

剩下几十个地址的时候,就不能再光靠搜索了,得挨个儿试试。我把这些地址一个个添加到下面的列表里,然后尝试修改它们的数值。

穿越火线飞天挂是啥玩意?带你了解它的原理和危险!

有的改了没反应,人物还是老样子;有的改了,游戏直接“duang”一下报错退出了;还有的更离谱,一改人物直接掉到地图外面去了,屏幕一黑,只能重进。当时我那个郁闷,感觉这玩意儿比想象中难多了。

功夫不负有心人,试了大概十几个地址之后,终于有一个,我把它的数值改大了一点,游戏里的人物真就往上“飘”了一小段!我赶紧把这个地址记下来,心里那个激动,跟中了奖似的。

第四步:尝试“飞天”与遇到的问题

找到了疑似控制高度的地址,我尝试着把它锁定。锁定之后,人物跳起来就不会掉下去了,会一直停在跳跃的最高点。这勉强算是个“滞空”,但离“飞天”还差得远。

我想着能不能让这个数值持续增加?这样就能一直往上飞了。我试着写了个简单的脚本,让CE不断给这个地址的数值加上一个小值。结果,有时候能飞起来一点,但飞不高,而且特别卡,人物跟抽风一样。有时候干脆就直接导致游戏崩溃。

后来我才明白,这游戏里的内存地址很多都是动态的,就是说你这回找到了,下次进游戏可能就变了。而且人家游戏公司也不是吃素的,有各种反作弊检测。我这么明目张胆地改内存,估计早就被盯上了,只是没立马封我号而已。

穿越火线飞天挂是啥玩意?带你了解它的原理和危险!

再深入一点,就涉及到什么基址、偏移、指针链这些了,那就不是我这点三脚猫功夫能搞明白的了。我看那些教程,跟看天书似的,头都大了。

最终的“成果”与反思

我这回所谓的“穿越火线飞天挂”实践,也就是勉强找到了一个能让角色短时间“滞空”或者稍微“飘”一下的内存地址。真要做到像网上那些视频里一样,随心所欲地飞,那技术含量可就高了去了,估计得是大神级别的操作了。

通过这回瞎折腾,我算是对游戏内存修改有了点更深的体会,也明白了这玩意儿真不是那么好弄的,而且风险也大。游戏嘛还是得公平竞技才有意思。我这也就是满足了一下自己的好奇心,体验了一把探索的过程。

奉劝各位老铁,对这种东西,了解了解原理图个乐就行了,可千万别真去用,破坏游戏环境不说,万一号没了,那可就得不偿失了。踏踏实实练技术,享受游戏本身的乐趣,那才是正道!

好了,今天就跟大家分享到这儿,瞎鼓捣的经历,不成敬意,大家看个热闹就

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