今天得空,跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个事儿,我管它叫“神话世界大冒险”实践。说白了,就是脑子一热,想自己鼓捣一个神话背景的小玩意儿出来。
最初的念头
起因也简单,就是前阵子在家闲得慌,看了不少神话故事,什么东方的、西方的,希腊的、北欧的,看得是津津有味。看着看着,我就寻思,这么多有意思的人物和故事,能不能给它串联起来,搞一个大杂烩,让不同神话体系的角色能在一个世界里互动冒险,那得多带劲!
一开始想得可美了,什么孙悟空大战埃及法老,雅典娜和女娲娘娘坐下来喝茶聊天,想想都觉得刺激。我的目标很简单,就是想通过自己的手,把这些脑洞变成看得见摸得着的东西。
动手开干
说干就干,我翻箱倒柜找出来个积灰的笔记本和几支笔,这就开整了。第一步,肯定是搭框架。 我先是把想到的神仙、怪物、英雄啥的,都列了个清单。然后就开始琢磨世界观,怎么把这些不同体系的神话自然地揉到一块儿去,这可是个大工程。
- 我尝试设计了几个不同的“神界”,比如东方神界、奥林匹斯神山、阿斯加德啥的,然后想办法让它们之间能互相“串门”。
- 接着是设定一些基础规则,比如不同神话体系的力量如何换算,魔法和仙术哪个更牛掰。
- 我还画了一些草图,什么九头蛇,三足金乌,还有一些想象中的场景,画得歪歪扭扭的,自己看着都乐。
然后我就想,光有设定不行,得有故事线。于是我又开始编故事,想着主角怎么从一个凡人开始,一步步接触到这些神神怪怪的,然后卷入各种神话事件里去。写了几段,感觉还行,自己都把自己给看进去了。
遇到的坎儿
但是,理想很丰满,现实贼骨感。 搞着搞着,问题就来了。
最大的问题就是——太乱了! 神话体系一多,人物一多,我自己都快给绕晕了。比如,这个神的能力跟那个神的能力设定冲突了怎么办?那个神话故事的背景跟另一个故事的年代对不上怎么办?我发现要把这些东西严丝合缝地捏到一起,比我想象中难太多了,简直就是一锅乱炖,越炖越糊。
还有就是我的“技术”也跟不上。我一开始还想着用一些简单的游戏制作工具,做个文字冒险游戏啥的,结果发现那些工具看着简单,真上手了,到处都是坑。代码不会写,素材找不到,教程看得头昏脑胀。折腾了几天,连个像样的开头都没做出来。
那段时间,我天天对着电脑和笔记本发愁,本来是想找乐子,结果快把自己搞成苦行僧了。一度都想放弃了,觉得这玩意儿真不是我这种半吊子能搞定的。
调整和坚持
后来我想了想,不能一口吃个胖子。我把目标调低了点。 不求搞个完整的游戏或者宏大的世界观了,就先从一个小的点入手。比如,就专注写一个神话人物的小传,或者设计一个特定的小场景,把细节给做足了。
我就挑了“流沙河”这个点,想着能不能给它扩展一下,不光是西游里的那个,而是连接不同神话沙漠地狱的通道。我开始查资料,画地图,设计里面可能出现的怪物和机关。这么一聚焦,感觉思路清晰多了,也慢慢找回了点乐趣。
的结果
到这个“神话世界大冒险”的实践,并没有搞出什么惊天动地的成果。 就是一堆笔记,几张草图,还有一些零零散散的故事片段和设定。离我最初的宏伟蓝图差远了去了。
不过回过头看看,虽然没做出啥成品,但这个过程还是挺有意思的。至少我知道了,要把脑子里的想法变成现实,中间有多少道坎要过。也算是亲身体验了一把“创造”的艰辛和乐趣。以后再看到那些成熟的神话游戏或者小说,我肯定会多一份敬佩。
这回折腾也让我明白,有时候过程比结果重要。虽然只是自娱自乐,但也算是给自己平淡的生活加了点料。下次再有啥新奇的想法,我可能还是会去试试,就是目标会定得更实际一点了,哈哈!