今天跟大家唠唠我捣鼓的“2345小游戏”这个事儿。
说起来,我这人平时就喜欢玩点小游戏放松放松,之前在2345那个网站上看到不少,手痒痒就想着自己能不能也搞一个出来。别说,真动手了才知道,看着简单,里面的门道还真不少。
我寻思着,要不就先整个最简单的,比如那个火柴棍游戏,就是给你摆几根火柴,让你移动几根,变个形状啥的。这玩意儿看着简单,但是要让电脑知道怎么判断输赢,怎么生成题目,还是得费点心思。
我先是找了些资料,研究了一下火柴棍游戏的算法,发现网上现成的代码不多,只能自己一点一点写。先定义好火柴棍的各种摆放方式,然后用代码模拟移动的过程,再写个函数判断移动后的形状是否符合要求。光是这几步,就花了我好几天时间。
后来我又想加点难度,不能光是摆火柴棍,太单调了。就想着能不能搞个类似“大家来找茬”的那种,放两张图,让玩家找不同。这个比火柴棍稍微复杂一点,要先让电脑识别图片,找出差异的地方,然后再让玩家去点。
这个图像识别可把我难住了,我以前没接触过这方面的知识。只能现学现卖,找了些开源的图像处理库,一点一点啃。先是把图片转成灰度图,然后用算法找出边缘,再对比两张图的边缘差异。这中间各种参数调整,各种bug,简直让人头大。
不过好在还是磕磕绊绊地实现了基本功能。虽然识别率不高,经常出错,但是总算能玩了。
除了火柴棍和找茬,我还尝试做了个类似“俄罗斯方块”的小游戏。这个相对来说简单一些,网上有很多现成的代码可以参考。我主要的工作就是把代码改改,改成自己喜欢的风格。
整个过程下来,感觉收获还是挺大的。虽然做的都是些很简单的东西,但是让我对游戏开发有了更深入的了解。也让我明白了,看似简单的小游戏,背后也隐藏着很多技术细节。
我的“2345小游戏”现在还只是个半成品,有很多地方需要改进。比如,界面太丑了,算法不够智能,bug也比较多。不过我会继续努力,争取把它做得更也希望我的分享能给大家带来一些启发。
