哥们儿我今天就来聊聊这个《异界美女攻略指南》,别指望我给你啥金手指代码或者万人迷药水配方,那些玩意儿不靠谱。我这儿说的,都是自个儿摸爬滚打过来的硬道理。
我也跟你们似的,老想着轻松点儿,看看动漫,玩玩游戏,里面的妹子一个赛一个的顶。可远水解不了近渴,总不能天天活在屏幕里头?后来寻思着,求人不如求己,干脆,咱自己动手,丰衣足食!自己创造“异界美女”,这才是最高境界的“攻略”!
说干就干。我寻思着这玩意儿得学点技术?网上搜罗了一圈,好家伙,什么“3D建模从入门到放弃”,呸,是“从入门到精通”。广告打得山响,什么“程序员开上帝模式带你穿越”,感觉学会了就能捏个言听计从的女神出来。当时脑子一热,就栽进去了。
第一关:软件劝退与“抽象派”美女
我先是下了好几个G的家伙事儿,什么3dmax、MAYA、ZBrush,电脑风扇呼呼地转,跟要起飞似的。打开软件,两眼一抹黑,按钮密密麻麻,比我脸上的褶子都多。教程?看了,跟着点,人家视频里唰唰唰几下,一个漂亮模型出来了。我?点半天,不是这儿多个角,就是那儿塌一块,捏出来的玩意儿,说好听点叫“后现代艺术”,说难听点,那就是一坨不可名状之物。
头几个礼拜,我那些所谓的“美女”,别说攻略了,自己看着都想报警。眼睛一个天一个地,鼻子是塌的,嘴巴歪到姥姥家。我媳妇儿过来看了一眼,憋着笑说:“你这异界美女,口味挺重?” 我能咋办,硬着头皮继续呗。
第二关:细节是魔鬼,从头到脚都是坑
好不容易,脸勉强能看出个人形了。新的问题又来了。头发!我跟你讲,头发这玩意儿,简直是3D建模里的玄学! 一根一根做,能把你累死;用面片贴图,又假得跟头盔似的。我搞了几天,做出来的“美女”顶着一头钢丝球,要么就像刚被雷劈过。
然后是身体,衣服。想给她整套漂亮裙子,结果布料模拟一开,要么直接穿模,要么就硬得跟铁皮似的,毫无美感。想弄点性感的盔甲,结果搞得跟废品回收站淘来的破烂儿一样。那段时间,我天天对着屏幕唉声叹气,感觉自己不是在搞创作,是在跟软件搏斗。
- 捏手,十根手指头,不是太粗就是太细,要么就像鸡爪子。
- 做衣服褶皱,一开始怎么都弄不自然,跟石头刻出来似的。
- 材质贴图,更是个无底洞,高光、法线、粗糙度,学得我头都大了。
我的“攻略”心得:哪有什么一蹴而就
就这么折腾了大半年,我电脑里存的失败品比成功品多得多。有时候也想放弃,觉得这哪是“攻略”美女,纯粹是“攻略”自己。但每次看到网上那些大神的作品,心里又痒痒。
后来我悟了,这“异界美女攻略指南”,根本就没什么捷径。 不是你念几句咒语,或者氪点金就能搞定的。它考验的是你的耐心,你的毅力,还有你是不是真喜欢这事儿。每一次微小的进步,比如终于把一个手指头捏得像样了,或者一块布料看起来稍微柔软了一点,那种成就感,比啥都强。
我捏出来的“美女”,可能离那些游戏CG里的大佬级别还差得远,偶尔还会有点小瑕疵。但她们是我一个多边形一个多边形堆出来的,每一个细节都透着我的汗水。这过程,比单纯看别人画的、玩别人做的,有意思多了。
要问我怎么“攻略”异界美女,我的答案就是:动手去创造她! 这个过程可能比你想象的要漫长和曲折,但当你最终看着自己亲手“攻略”出来的成果,那种满足感,绝对是独一无二的。别老想着一步登天,踏踏实实学,踏踏实实练,你的“异界美女”总会有的,哪怕一开始她长得有点抱歉。