今天就来聊聊这个《超级过劳死2》的游戏,我一开始听到这名字,就觉得挺有意思,甚至有点儿黑色幽默的感觉。毕竟现在大家伙儿压力都大,这游戏名字可太应景了。
初次上手与摸索
我寻思着,这第二代应该比第一代更有“搞头”。打开游戏,界面倒是挺简洁的,没有花里胡哨的东西。我的目标很明确,就是想尽办法让游戏里的小人儿“光荣牺牲”。
一开始我还真有点儿不得劲,不知道从哪儿下手。我就开始瞎点,比如:
- 点点桌子上的文件,看看会不会堆太多把他压死。
- 点点旁边的咖啡机,看看会不会喝太多然后出问题。
- 瞅瞅窗户,是不是能干点啥“极限运动”。
试了几次,发现这游戏还真不是瞎点就能成的,得有点儿逻辑,或者说,得找到那个“作死”的链条。比如,我先让他疯狂工作,不睡觉,屏幕上就出现各种疲劳的提示。然后我再让他去干点儿危险的活儿,比如爬梯子修灯泡啥的,因为疲劳嘛就很容易掉下来,然后就“”一声,游戏结束。
深入体验与“作死”心得
玩了一会儿,我就大概摸到门路了。核心就是不断累积负面状态,然后在某个关键节点触发“死亡”。 我开始有计划地进行我的“作死大计”。
我记得有一关,场景像是在一个办公室里。我是这么操作的:
- 疯狂点击电脑,让小人儿不停地敲键盘,屏幕上的任务进度条飞快上涨,但同时他的疲劳值也在飙升,眼睛都红了。
- 我让他去搬运沉重的箱子,因为极度疲劳,他走路都摇摇晃晃的,箱子自然就砸脚上了,但这还不够“死”得彻底。
- 然后我发现旁边有个饮水机,我就让他狂喝水,喝到肚子鼓起来,再结合之前的疲劳和脚伤。
- 我让他去爬一个很高的架子去拿顶上的东西,因为身体状态已经差到极点了,果然,手一滑,直接摔了下来,屏幕一黑,弹出“过劳死”成功!
这种通过一系列操作,达成“目标”的感觉,还挺奇妙的。每一关都有不同的道具和环境,我得仔细观察,把这些元素串联起来。比如有的关卡有高压电,有的有关不上闸的机器,有的有不稳定的化学品。
从游戏到现实的一点点思考
玩着玩着,我就琢磨过味儿来了。这游戏虽然目标是“搞死自己”,但它是在用一种极端的方式提醒我们。你看游戏里的小人儿,为了工作,为了任务,把自己逼到那个份上,3“啪”一下就没了。
这让我想起我刚参加工作那会儿,也是愣头青一个,觉得年轻就得拼,天天加班到深夜,周末也主动去公司。那时候总觉得有使不完的劲儿,为了赶项目,连续熬夜也是家常便饭。结果?有一次直接在办公室低血糖差点晕过去,同事赶紧给我找糖找水。 那时候才后怕,觉得真不能这么瞎折腾自己。
这《超级过劳死2》虽然是个小游戏,但玩起来还真有点儿让我反思。它就像一个夸张的镜子,照出现实中我们可能忽视的一些问题。我们努力工作没错,但身体是本钱,别真把自己搞成“超级过劳死”了。
游戏里,我可以不断尝试,不断“重来”,但在现实生活中,可没有“Game Over”后重新开始的机会。大家伙儿还是得悠着点,注意劳逸结合,别太拼命了。这游戏,就当是个解压或者警醒的小玩意儿。