说起这个卡牌符文,我可真是下了不少功夫去琢磨。刚开始玩那会儿,选英雄全凭眼缘,符文什么的,嗨,不就是系统推荐点一点嘛或者随便抄个网上看着顺眼的。结果?进了游戏就傻眼,要么就是上去跟人换血,人家纹丝不动我掉半管,要么就是打团的时候,感觉自己跟纸糊的一样,瞬间就没了,憋屈得很。
后来我就寻思,这不行,老是这样被人当菜切,游戏体验也太差了。我就开始看那些攻略,什么“精密”配“主宰”,“迅捷步法”起手,还有什么“传说:欢欣”叠攻速,“致命一击”斩杀用。一开始我也是照葫芦画瓢,把那些热门的符文都试了一遍。你别说,有些时候是感觉强了点,但很多时候还是觉得不对劲,好像这些符文跟我玩的英雄,或者我自己的打法习惯,总有点八字不合。
我记得有一次,我玩一个近战英雄,攻略说带一套爆发特别高的符文。行,我带了,对线的时候确实能打对面一个措手不及。可问题来了,有时候容易上头,一套打完对面没死,我就想追着A,结果对面队友一支援,我这种脆皮鸡符文,跑都跑不掉,直接白给。那段时间,真是输多赢少,心情郁闷得很。
痛定思痛,我决定自己好好研究研究。我把每个符文的效果都仔仔细细看了一遍,然后开训练模式,一个一个地去试。比如我玩某个英雄,我觉得他前期对线需要赖线,我就琢磨着带点能回血的,或者能减伤的。我就试了那个“骸骨镀层”,你还真别说,前期换血的时候,确实能硬气不少,能少吃对面好几个技能。然后我又想,光硬不行,我得有点持续作战能力?我就去找那些能提供回复或者成长性的符文。
我还发现一个事儿,就是很多时候,你不能光看单个符文强不强,得看一套符文组合起来的效果。比如有的英雄,他可能需要频繁用技能,那“终极猎人”这种减大招冷却的就特别香。有的英雄吃攻速,那“攻击速度”那个小符文碎片就得点上。我那时候就自己瞎配,有时候主系选“精密”,副系我会试试“坚决”里的一些东西,或者“启迪”里那些花里胡哨但可能有奇效的符文。比如我之前试过一个组合,主系带“迅捷步法”用来拉扯和回血,副系就带上“血之滋味”和“贪欲猎手”(虽然现在好像改名或者没了,但就是那个意思,技能吸血),这样打起来就特别舒服,能打能跑还能吸血,赖线能力一流。
慢慢地,我就琢磨出点门道了。选符文这事儿,真不能死板。你得清楚你玩的英雄是个啥定位,他的强势期是啥时候,他的核心玩法是然后,你还得结合你自己的游戏风格。你喜欢刚猛的,就多选点进攻性的;你喜欢稳健发育,就多选点偏发育和防御的。还有,对面选了啥英雄,也得稍微考虑一下,针对性地做点调整。
现在我配符文,基本上都有自己的一套思路了。我会先确定主系的核心符文,比如这个英雄是靠平A输出还是技能输出,需不需要额外的机动性或者续航。然后再根据主系,去搭配一个能弥补缺点或者放大优点的副系。至于那些小符文碎片,攻击速度、适应之力、护甲魔抗什么的,就看具体对局和英雄需求来灵活调整。比如我玩个法师,对面中单是个刺客,我可能就会把一个适应之力换成护甲,增加点生存机会。
卡牌符文这玩意儿,就是个熟能生巧的过程。多看,多想,最重要的是多实践。别怕试错,有时候一些冷门的搭配,说不定就能让你发现新大陆。自己用着顺手,能打出效果,那才是最适合你的符文。毕竟游戏嘛玩得开心最重要,是不?