玩转鬼泣5恶魔右手!这些连招技巧你必须知道!

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初识这“新手臂”——有点懵

刚上手鬼泣5那会儿,看到尼禄这小子,右手没了,换了个机械臂,我当时就寻思,这玩意儿能好使吗?以前那恶魔之手多带劲,抓过来摔过去,老霸道了。现在这个,花里胡哨的,瞅着就不太靠谱。

游戏妮可那丫头就塞给我好几个不同的“手臂”,红的、黄的、蓝的,五花八门。我心想这不就是换弹夹嘛打完了就换一个。结果一上手,诶,不对劲! 怎么有的能放电,有的能飞出去打人,有的还能让我窜来窜去?而且最坑的是,这玩意儿它会坏!被打几下,或者自己用个特殊招式,“咔嚓”一下,就没了!我当时就有点懵圈,这还怎么玩?

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摸索与实践——痛并快乐着

没办法,硬着头皮也得上。我就开始琢磨,这些不同的手臂到底有啥用。一开始真的是瞎用,哪个亮了点哪个,或者干脆就按顺序来,坏了就换下一个。结果?打小怪还行,一遇到精英怪或者BOSS,手忙脚乱的,手臂三两下就全爆光了,只能拿着红刀上去刮痧,那叫一个惨。

后来我就学乖了,开始仔细看每个手臂的说明,虽然也看不太懂那些专业词儿,但大概知道哪个是干啥的了。比如:

那个叫啥来着,序曲(Overture)?对,序曲,能放个电圈,炸一下,感觉清小怪还行。还有一个能滋一下冲老远的,叫非洲菊(Gerbera)?这玩意儿我一开始觉得没啥用,后来发现,躲技能、空中调整姿势,简直神了!尤其是有时候能反弹个啥玩意儿,特帅。

我最开始喜欢那个能飞出去打人的拳套,Punch Line,对,就是它!能飞出去揍人,还能踩上去当滑板,赶路或者空中连段的时候贼好用。就是控制不太老是飞过头或者撞墙。

再后来打那种硬壳的怪,我发现那个钻头,Helter Skelter,破防是真好使,突突突几下,怪就傻了。还有个长鞭子,Rawhide,能拉怪聚怪,有点意思,能把分散的敌人抽到一块儿,然后一锅端。

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关键是这玩意儿还老坏! 这就逼得我不得不琢磨,什么时候该用哪个手臂,哪个手臂比较珍贵要留到关键时刻。比如打某些特定的BOSS,可能某个手臂有奇效,那我就得省着点用,不能随便爆掉。这就让我开始思考战斗策略了,不能像以前那样无脑莽。

渐入佳境——这手臂真香!

慢慢地,我就悟了。这恶魔右手,真不是以前那个简单的抓取技了。它变成了一种策略资源。你得根据战场情况,敌人配置,来决定你装备栏里手臂的顺序。哪个先用,哪个留着应急,哪个用来打特定效果,都得盘算一下。

而且那个主动爆掉手臂的技能,叫“Break Away”?一开始觉得血亏,好好的手臂干嘛自己捏爆。后来发现,关键时刻保命,或者用手臂打出硬直后立刻爆掉接其他技能,简直神技!比如用Punch Line把敌人打飞,然后立刻Break Away取消硬直,跳起来接个空中连招,那感觉,啧啧,帅爆了!

我现在打之前都会瞅瞅包里有啥手臂,盘算一下怎么组合。比如先用个Gerbera冲刺躲技能,然后切个Punch Line远程消耗一下,近身了就用Overture炸一下,或者用Helter Skelter破个防。虽然还是会经常爆手臂,但心里有底了,知道爆了是为了或者爆了之后该怎么办。

可以说,这“恶魔右手”系统,一开始让我挺不适应,甚至有点烦躁。但玩进去了之后,才发现这设计的巧妙之处。它强迫你去思考,去尝试,让每一场战斗都充满了变数和乐趣。每种手都有点说法,打不同的怪,用不同的手,那感觉就不一样。我出门不多带几个“宝贝疙瘩”,心里都不踏实! 这玩意儿,真是越用越香!

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