说起《古剑奇谭》,我这可有的聊了。那会儿刚出的时候,我就一头扎进去了,最近闲着没事又翻出来重新温习了一遍,感触还是挺深的。这游戏,你要说多神,也不至于,但就是那个劲儿,特别能让你陷进去。
初入江湖那点事儿
刚开始嘛选角色这事儿没啥可选的,咱们不就跟着百里屠苏一路走下去嘛我记得一开始在乌蒙灵谷,那叫一个压抑。屠苏那小子,背负的东西太多,脸上就没个笑模样。新手引导啥的,也就那样,自己摸索着打怪,熟悉熟悉技能。关键是剧情,一开始就给你下猛药,灭族惨案,煞气缠身,一下子就把人的好奇心给勾起来了。
从乌蒙灵谷出来,到了琴川,那感觉就不一样了,稍微有了点烟火气。遇到风晴雪,还有那个话痨方兰生,队伍一下子就热闹起来。我当时就寻思,这屠苏得亏有这帮伙伴,不然一个人得闷死。
漫漫江湖路,处处皆修行
这游戏地图跑起来还是挺费劲的,当年我记得为了找个任务NPC,或者采点啥材料,那真是翻山越岭的。什么翻云寨、雾灵山涧,还有虞山,都留下了我辛勤的脚印。翻云寨那个山寨大王,我记得还卡了我一下,主要是他手下小弟多,得先清小怪,再集火BOSS,不然容易手忙脚乱。
还有那个红叶湖的棕熊,也算是个小坎。当时我装备一般,药也没带够,硬是磨了半天才过去。打完之后那叫一个舒坦,赶紧存档,生怕出点啥幺蛾子。
中期到了江都,那叫一个繁华。樱花谷的景色是真不错,但剧情也开始慢慢深入了。欧阳少恭这条线,从一开始就觉得他不简单,但具体怎么回事,还得慢慢看。我这人玩游戏就喜欢琢磨剧情,烛龙在叙事上还是下了功夫的。
支线任务,锦上添花
主线推累了,我就会去搞搞支线。古剑的支线任务,我印象最深的有那么几个,官方好像也特别提过,就是所谓的“三大支线剧情”:
- 妖之恋: 这个讲的是人和妖的感情,挺唏嘘的。我当时做完,心里还挺不是滋味的。
- 黑曜: 这个任务跟一只大黑猫有关,具体情节有点忘了,但记得当时为了找线索,也是跑了不少地方。
- 心愿: 这个好像是帮人完成遗愿什么的,具体人物记不清了,但那种淡淡的忧伤感还在。
除了这些大的支线,还有好多小的委托任务,比如找找东西,送送信啥的。虽然繁琐,但也能让你更了解这个游戏世界里的人和事。我这人玩RPG,就喜欢这种沉浸感,把能做的任务都清了,感觉才算圆满。
终局之战与些许遗憾
到了后期,剧情越来越紧张,蓬莱国那段,真是让人印象深刻。最终战打欧阳少恭,那难度可不低。我记得我当时是嗑了不少药,调整了好几次队伍配置和技能,才勉强过去的。打完之后,手心都是汗。
结局嘛大家都知道,挺悲的。风晴雪为了屠苏,散尽了灵力,踏上了寻找重生之法的道路。襄铃也长大了,兰生也娶妻生子了。我当时看完结局,坐在电脑前,半天没缓过神来。就是那种感觉,故事结束了,但心里空落落的。
现在回想起来,玩《古剑奇谭》的过程,就像是自己亲身经历了一段旅程。有欢乐,有悲伤,有挑战,也有成就感。虽然画面放到现在来看,可能有点过时了,但那种经典的味道,还是挺值得回味的。如果你问我这游戏咋样,我只能说,你得自己去走一遍,才能体会到其中的酸甜苦辣。
