eve时间膨胀对战斗有何影响?知道这些才能打好大规模PVP。

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初识EVE与“时间膨胀”这个词

刚开始玩EVE那会儿,哥们儿我纯粹是被那种宇宙星辰大海的宣传给忽悠进去的。开着我的小破船,在星系里挖挖矿,做做任务,感觉也挺自在。那时候对PVP啥的,基本没啥概念,更别提什么“时间膨胀”了。

就老听一些老玩家在频道里吹牛,说什么“百人大会战”、“千人堵门”,有时候还会蹦出个词儿——“时间膨胀”。我当时就纳闷了,啥玩意儿这是?时间还能膨胀?听着跟科幻小说似的,压根没往心里去,觉得可能就是他们吹牛逼的一种说法,形容场面混乱啥的。

第一次亲身体验“时间停滞”

真正让我对这玩意儿有概念,还是后来有一次跟着军团去凑热闹打群架。那是在一个00地区的星门口,我们这边几百号人,对面也差不多。刚跳进去的时候,还挺正常的,大家互相锁定,开火,你来我往的。

那场面,家伙!密密麻麻全是船,红的黄的图标闪个不停。刚开始还挺流畅,突然之间,我感觉我鼠标点下去,飞船半天没反应。开个火,那炮弹跟慢动作似的飞出去。整个战场都像被按了慢放键,10%的速度,甚至更低。

我当时还以为是我电脑卡了,或者是网不赶紧问旁边一起组队的老鸟:“喂,我这是咋了?卡成PPT了!” 我记得当时还挺急,生怕自己船爆了都不知道咋回事。

老鸟解惑与我的恍然大悟

那老鸟特淡定,在语音里慢悠悠地回了我一句:“别慌,兄弟,这是时间膨胀,简称TiDi。人太多了,服务器CPU顶不住,自动降速了,不然大家都得掉线,游戏直接就崩了。”

我靠,原来是这么回事!这玩意儿居然是官方搞出来的一种保护机制。就是说,当一个星系里聚集的玩家数量太多,产生的计算量超过服务器的处理上限时,系统就会自动把这个星系的游戏时间流逝速度放慢。比如正常1秒钟,在TiDi下可能就变成了实际的10秒钟,甚至更长,但游戏里的1秒还是1秒,只是你需要等现实中的10秒它才走完游戏里的1秒。

  • 你想想,几千号人同时在一个地方开片,那数据量得多大。
  • 每个人的操作,比如点击锁定、激活模块、移动船只,每艘船的移动轨迹,每发炮弹的弹道和伤害计算,都得服务器去算。
  • 没这TiDi,估计刚开打服务器就得直接冒烟,然后大家一起看“连接已断开”。

这么一解释,我一下就通透了。敢情这“时间膨胀”不是啥玄学玩意儿,而是实打实的一种服务器负载均衡技术。说白了,就是用减慢游戏速度的方式,来换取游戏的稳定运行,让大规模战斗能打得起来。

TiDi下的战斗体验与后续思考

体验过几次TiDi之后,我就彻底明白了。这玩意儿虽然让战斗节奏变得巨慢无比,有时候一场大战能拖好几个小时甚至更久,但确实是EVE这种强调大规模PVP游戏能存在的基石。

在TiDi环境下打架,那感觉特奇妙。你会有更多时间去思考下一步怎么做,指挥官也能更从容地下指令,比如点名集火哪个目标,或者调整阵型。因为所有动作都变慢了,你的反应时间也相对变长了。缺点就是,真挺熬人的。有时候打完一场10% TiDi的大战,感觉跟上了一整天班似的累,手指头都点酸了。

我记得有一次最夸张的,TiDi好像都降到个位数了,开一炮感觉等了半个世纪。但即便这样,大家还是在打,因为这就是EVE的一部分。没有TiDi,那些震撼人心的超级会战,什么几千艘旗舰对轰的场面,根本不可能实现。

这个“时间膨胀”机制,虽然刚开始接触的时候让我一头雾水,甚至有点不适应,但后来琢磨明白了,就觉得这设计真是绝了。它牺牲了一部分即时性,但保证了更多人能参与到同一个宏大事件中。这算是我在EVE里学到的一个挺有意思的“实践知识”,虽然不是我开发的,但我是实实在在体验和理解了它在游戏里的作用和意义。现在再看到别人提TiDi,我都能跟新来的萌新好好说道说道了。