闪电飚车怎么玩才过瘾?新手快速入门技巧分享!

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今天得跟大家嘮嘮我最近瞎折騰的一個小玩意兒,我管它叫“闪电飚车”。一开始也没想搞多复杂,就是寻思着能不能弄个啥东西,体验一把那种风驰电掣的感觉。你们也知道,我这人就喜欢动手实践,理论说再多,不如自己跑一遍来得实在。

最初的念头和准备

话说回来,为啥叫“闪电飚车”?也没啥特别高大上的理由。有天瞎逛,看到些什么“闪电飚车全集”、“闪电飚车联赛”之类的字眼,虽然那些可能是电影电视剧或者别的但“闪电”和“飚车”这俩词儿搁一块儿,那速度感不就噌噌上来了嘛我寻思,我这实践项目,就是要快,要刺激,这名字贴切!

闪电飚车怎么玩才过瘾?新手快速入门技巧分享!

动手前,我先是琢磨了一下我想要的效果。我回忆起以前玩过的一些游戏,比如那个叫啥“QQ飞车”里面的“黑色闪电”,那车的设计和跑起来的感觉,挺酷的。还有些游戏里提到的什么“空中走位”、“蒸汽交换”之类的技巧,听着就挺带劲。我就想着,能不能把这些感觉融入到我的实践里。

工具嘛老伙计了。我打开我那用了N久的电脑,下载完VSCode第一个插件肯定是那个Atom One Dark Theme,这个主题我用习惯了,看着舒服,写起东西来都顺手点。这点小习惯,估计很多朋友跟我一样,哈哈。

动手开干,各种折腾

万事开头难,兄弟们。我就是想模拟一个最基础的加速和转向。找了些参考,写了几行代码,跑起来一看,嗨,那叫一个别扭!根本不是我想要的那种“闪电”感,顶多算是个“微风飘移”。

不行,得改!

我开始琢磨怎么增强那种速度感和操作的灵活性。这里面门道可不少:

闪电飚车怎么玩才过瘾?新手快速入门技巧分享!

  • 加速曲线的调整:不能是匀速的,得有爆发力,所以初段加速要猛,但又不能太猛导致失控。我调了好几个版本的参数,一点点试。
  • 转向的灵敏度:太灵敏了,稍微动一下就不知道飘哪儿去了;太迟钝了,又跟开船似的。这个平衡点,也是反复测试才找到感觉。
  • 特殊机制的尝试:我想加入类似“蒸汽交换”那种瞬间爆发的机制。按下一个键,能有个短暂的超级加速。这个实现起来,主要是时机和能量消耗的控制,不能让玩家“滥用特性”,那就没意思了。
  • 防止一些奇怪的问题:比如,我发现有时候在特定角度或者速度下,会出现类似“滚轮穿模”的现象,就是模型会卡进别的模型里或者直接穿过去。这个调试起来最头疼,得一点点分析碰撞逻辑。

闪电飚车怎么玩才过瘾?新手快速入门技巧分享!

那段时间,我几乎天天都泡在这上面。有时候为了一个小细节,能琢磨大半天。吃饭的时候脑子里都在想那个逻辑怎么写才顺畅,怎么才能避免bug。感觉自己就像那个电影导演“陈慧坚”似的,虽然人家拍的是大片,我这是小打小闹,但那股子投入劲儿,我觉得是相通的。

初步成果与后续想法

经过一番折腾,现在这个“闪电飚车”的雏形算是出来了。跑起来确实有那么点意思了,加速、漂移、瞬间爆发,都能实现。虽然离那些专业的游戏还差得远,但作为我自己的一个实践记录,我还是挺满意的。

感觉就像是搭建了一个小小的“闪电飚车全国联赛”的模拟器一样,哈哈,自娱自乐嘛朋友过来试了试,也说挺带感,这就让我觉得之前的努力没白费。

后续嘛还有很多可以完善的地方。比如增加更多的赛道元素,更丰富的车辆特性,甚至可以搞个简单的排行榜啥的。不过饭要一口一口吃,路要一步一步走。这回的实践,主要是把核心的“飚车”感觉给做了出来,对我来说,这就是最大的收获。

行了,今天就先分享到这儿。这就是我折腾“闪电飚车”的整个过程,希望能给大家带来一点启发,或者就是看个乐呵也行。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享!

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