就想跟大家伙儿聊聊我最近通关的一款游戏——《暗影火炬城》。这游戏之前Epic不是送过嘛当时领了就一直躺在库里吃灰,也没太当回事儿。主要是对国产游戏总有点儿说不清道不明的感觉,怕踩雷。
初次尝试与上手体验
前阵子实在是有点游戏荒,翻来覆去也没啥特别想玩的。就那么巧,鼠标一点,看到了这个《暗影火炬城》。心想,得了,免费的,不玩白不玩,试试呗。下载安装,一气呵成。开场那段动画,讲真,有点惊到我了,这质感,这氛围,不像是我印象里那种糙糙的国产游戏。
进了游戏,我操控的是一只兔子,叫雷德文,背上扛着个巨大的机械铁拳。这设定,有点意思!柴油朋克风,毛茸茸的动物加上冰冷的机械,这种反差感一下子就吸引住我了。我先是熟悉了一下操作,移动、跳跃、挥拳。那大铁拳砸下去,“邦邦邦”的,打击感还真不赖,不是那种软绵绵的感觉,挺实在。
探索与战斗的实践过程
我这个人玩游戏,就喜欢瞎逛悠,到处看看。这游戏是个类银河恶魔城的设计,地图那叫一个绕。一开始很多地方都去不了,要么是门锁着,要么是太高跳不上去。我就控制着兔子,先在初始区域来回溜达,打打小怪,熟悉熟悉战斗节奏。
慢慢地,随着剧情推进,我拿到了新的武器和能力。第一个是钻头,然后是电鞭。家伙事儿一多,打法就丰富起来了。我开始琢磨怎么连招,怎么用不同的武器对付不同的敌人。比如有些敌人皮糙肉厚的,用拳头砸效率不高,换上钻头持续输出就快多了;有些飞在天上的,用电鞭一勾,拽下来就是一顿胖揍。这过程挺有意思的,自己摸索怎么打更爽快,更有成就感。
探索地图也是个大头。每拿到一个新能力,比如二段跳、冲刺啥的,我第一反应就是:“之前哪个地方过不去来着?”然后就屁颠屁颠跑回去,果然又能开辟新区域,找到些隐藏的收集品或者升级道具。这种柳暗花明的感觉,是类银河恶魔城游戏最吸引我的地方之一。地图上那些个标记点,我都一个个清掉,不然总觉得不得劲儿。
这游戏也不是一帆风顺的。有些BOSS战是真的难,初见被虐得死去活来是常有的事。我还记得有个开坦克的蛤蟆,还有个耍鞭子的猫,打了我好几次。每次失败,我就琢磨它的攻击模式,什么时候该躲,什么时候能偷两刀。 死着死着,也就摸清套路了。还有些平台的跳跃挑战,也挺考验操作的,有时候手一抖就掉下去了,气得我直拍大腿,但还是乐此不疲地继续尝试。
通关后的感想与记录
就这样,我一路打怪、升级、开地图,花了大概二十多个小时,总算是把《暗影火炬城》给通关了。打完最终BOSS,看着结局动画,心里还挺感慨的。
回过头来看,这款游戏给我的整体感觉是相当不错的。它的动作系统做得真挺扎实,不像有些游戏空有架子。拳头、钻头、电鞭三套武器各有特色,连招也挺流畅,打起来确实爽。美术风格我很喜欢,那种有点复古又有点科幻的调调,加上动物主角,辨识度很高。
再有就是地图设计,虽然绕,但引导还算做得可以,不会让你完全没头苍蝇似的乱撞。收集要素也做得恰到好处,既能满足我这种收集癖,又不会太繁琐到让人烦躁。
要说缺点,我觉得剧情方面稍微平淡了一点,虽然世界观设定挺有意思,但故事讲得中规中矩,没有太多让人印象深刻的爆点。不过对于我这种主要冲着动作和探索去的玩家来说,这点儿小瑕疵可以接受。
《暗影火炬城》绝对是一款值得一玩的国产佳作。它证明了咱们自己也能做出高质量的横版动作游戏。这回实践体验下来,我对国产游戏的信心也多了不少。如果你也喜欢这种类型的游戏,而且还没玩过的话,我个人是强烈推荐你找来试试的,保不齐就会跟我一样,一头扎进去,玩得不亦乐乎!