大伙儿今天咱不聊别的,就说说我这复仇者技能加点的事儿。这玩意儿可真是折腾了我好一阵子,从一开始瞎点一通,到后来慢慢摸索,总算有点心得了,赶紧记录下来分享给兄弟们。
我的加点大方向
玩游戏就图个爽快。复仇者嘛那肯定是要打出伤害,变身恶魔哐哐砸。所以我的大方向就是,核心输出技能拉满,保命和功能性的看着来,尽量不浪费SP和TP。
具体技能我是这么捣鼓的
咱们从头捋一捋:
- 通用技能那块儿:
后跳
和强制 - 后跳
:这个没啥说的,必须点1,保命神技,有时候躲个技能就靠它了。跃翔
:我也是点了1级。偶尔有些图,跳高点能躲掉地面攻击,或者跳起来放个技能啥的,挺好用。魔法暴击
和魔法背击
:这两个我一般是点满的。复仇者主要靠魔法输出,暴击高了伤害才顶。远古记忆
:这个我以前也点,后来发现SP有点紧张,而且持续时间短,就没咋点了。不过前期开荒可以考虑,加点智力。
- 职业技能(转职前):
魔法旋风
:点1级,有时候聚个小怪,或者推一下怪,有点用处。不死
:这个我点了1级,等于多条命,虽然CD长,但关键时刻能救急。魔球连射
:早期过渡用用,后面SP紧张,我就洗掉了,或者只留1级。
- 核心!转职后的技能:
恶魔之力
:这个必须满!必须满!必须满!重要的事情说三遍。这是复仇者的灵魂技能,所有伤害加成都靠它,不变身你玩啥复仇者,对?TP点我也优先给它点满。镰刀精通
:加攻击速度和魔法攻击力,被动技能,不点满都对不起自己。厄运之轮
:我一般是点满的,聚怪、输出都还行,范围也大。复仇之刺
:这个技能我以前喜欢点满,突进带控制,后来发现高难度本里站桩输出机会不多,有时候就点个1级或者前置,把SP给其他更猛的技能。死亡切割
:小技能里头,这个我比较喜欢,出手快,CD也还行,我会点满它,清小怪或者连招里穿插用,手感不错。裂地锤
:这个技能,我早期是点满的,砸地板那一下挺爽。但后来发现有时候动作有点慢,容易被打断。看个人喜现在我有时候会和旋风镰
或者别的技能二选一,或者都点1级蹭个功能性。黑暗之触
(好像是叫这个,就是那个抓取):这个我一般点1级,用来控制一下,或者打断怪物技能。末日审判
:大招,那必须点满,伤害高,范围大,清场或者打BOSS都给力。不朽战吼
:加BUFF的,能加不少属性,点满!- 觉醒后的技能:那肯定都是往死里点!一觉的
魔化:末日审判者
,变身后的各种强化,二觉的永堕:混沌弑神
,还有三觉的技能,有一个算一个,只要是主力输出或者核心被动,SP和TP都给他安排上!特别是三觉,优化了不少技能,我感觉黑暗权能
这个技能,如果没有对应的护石,我可能就点1级控场用了,伤害感觉不如其他几个实在。但有护石就不一样了。
- TP技能咋整:
TP点金贵得很。我一般是优先给
恶魔之力
,这个是核心中的核心。剩下的就给那些我点满了的主力输出技能,比如末日审判
、厄运之轮
、死亡切割
这些,看哪个用得多,哪个伤害占比高,就优先给哪个。
我折腾的过程和一点小体会
刚开始玩复仇者那会儿,我真的是瞎点。看哪个技能图标帅就点哪个,结果刷图那叫一个便秘,伤害打不出来,还老死。后来我就老老实实去看别人的攻略,但发现每个人的说法都不太一样,有点懵。
我就干脆自己去修炼场一个一个试。把恶魔之力
点满,然后挨个把其他技能拖出来放放,看看伤害数字,感受一下手感,哪个技能用着顺手,哪个技能打桩伤害高,就优先考虑哪个。
我还发现,不同时期,比如刚满级、装备一般的时期,和后来装备成型了,打团本了,加点思路又会有点不一样。比如早期可能更需要一些续航和小范围清怪技能,后期可能就更追求极限爆发了。
特别是CP武器出来之后,有些技能带上CP武器效果拔群,那这个技能的优先级就得往上提一提。比如之前提到的适配CP武器的恶魔之力
,那就更没理由不满了。
我这套加点也不是一成不变的,有时候版本更新了,或者我刷出啥好装备了,我都会再琢磨琢磨,微调一下。重要的是找到一套自己用着舒服,打着也痛快的加点方案。
今天就先分享这么多,希望能给玩复仇的兄弟们一点小小的参考。记住,没有最强的加点,只有最适合自己的!下次再聊别的!