今天就来捣鼓捣鼓这个游戏王对战网页游戏。一开始也没想搞多复杂,就是突然手痒,想看看自己能不能弄出个大概的模样。毕竟以前也爱玩那实体卡,现在搬到网页上,感觉应该挺有意思。
最初的构想与准备
我这人动手能力还行,但对太深奥的编程理论那是一窍不通。我的目标很明确:简单、能玩就行。我打开我那台老伙计电脑,新建了一个文件夹,名字就叫“YGO_Web_Project”。然后,我寻思着,一个网页游戏,最基本的不就是HTML、CSS再加点JavaScript嘛HTML用来搭骨架,CSS美化一下,JavaScript负责核心的逻辑。
我先用HTML搭了个非常简陋的界面。左边是我的区域,右边是对面的区域。每个区域里都规划了几个框框:
- 手牌区: 用来放抽到的卡。
- 怪兽区: 最多放几只怪兽,咱先按简化的来,比如3个怪兽格。
- 魔法陷阱区: 也是一样,先简化,放个两三张得了。
- 墓地区域: 被打败的怪兽卡、用完的魔法陷阱卡往这里扔。
- 卡组区域: 放还没抽的卡。
- 生命值显示: 这个必须得有,不然怎么知道谁赢谁输。
弄完这些框框,用CSS随便给了点颜色区分,免得自己都看懵了。比如我的区域用蓝色边框,对面的用红色边框,看着稍微清晰点。
卡牌数据与核心逻辑的实现
界面骨架有了,接下来就是最头疼的卡牌和逻辑了。卡牌是灵魂! 我没打算一开始就搞几千张卡,那工作量太大了。我就挑了十几张自己以前比较熟悉的怪兽卡、几张简单的魔法卡和陷阱卡。
怎么表示这些卡?我想了个土办法,用JavaScript的对象来存。比如一张“青眼白龙”,我就这么写:
{ name: "青眼白龙", type: "monster", atk: 3000, def: 2500, level: 8, effect: "没啥特殊效果,就是猛!" }
魔法卡陷阱卡也类似,加个描述就行。然后把这些卡片对象都放到一个大数组里,这就是我的初始“卡池”。
接着就是逻辑部分了,这块全是JavaScript的活:
- 初始化卡组与抽卡: 游戏开始时,从“卡池”里随机挑个几十张卡,复制到玩家和电脑的“卡组”数组里。然后各自从卡组里抽5张到手牌。手牌里的卡,我就在HTML里动态创建一些小卡片元素显示出来。
- 出牌操作: 这是交互的关键。我给手牌区的卡片元素都绑定了点击事件。点击一张卡,会弹出一个小菜单,问你是要“召唤怪兽”、“盖放怪兽”还是“发动魔法/陷阱”。如果选召唤,还得再点击怪兽区的空格。这个过程,DOM操作真是把我给折腾坏了,老是获取不到正确的元素,或者位置算不对。
- 战斗流程: 这是最有意思但也最复杂的一块。我的回合,我可以选择我方场上的一只怪兽,然后点击对方场上的一只怪兽进行攻击。这里要判断攻击力、守备力,计算伤害,怪兽破坏送墓地,生命值扣减等等。比如说:
- 攻击表示打攻击表示,攻击力高的破坏攻击力低的,扣生命值差额。
- 攻击表示打守备表示,攻击力高于对方守备力,破坏怪兽,但不扣生命值。要是攻击力低于守备力,自己反而要扣生命值差额。
这些判断写起来,if-else套了一层又一层,脑子都快打结了。
- 回合更替: 我的回合结束,就轮到电脑。电脑的回合,我一开始写得特傻瓜,就是随机从手牌选张怪兽卡召唤,然后随机选个我方怪兽攻击。基本没啥策略可言,纯粹是陪练。
- 胜负判断: 任何一方生命值降到0或以下,游戏结束,另一方获胜。弹个提示框就完事。
遇到的问题和简陋的“AI”
过程中问题可不少。比如,一开始我没考虑卡牌的唯一性,从卡组抽到手牌后,卡组里那张卡还在,这就出错了。后来改成抽一张就从卡组数组里删掉一张。
还有就是卡牌效果,游戏王最复杂的就是各种效果连锁。我这水平,根本搞不定。大部分卡牌效果我都忽略了,只保留了最基础的攻防。少数几张魔法卡,比如“死者苏生”,我就写了个简单的逻辑,从墓地选张怪兽回到场上。
电脑AI是真难搞。我尝试让它稍微智能一点,比如优先攻击我方攻击力低的怪兽,或者手上有高攻怪兽优先召唤。但写来写去,还是感觉傻乎乎的。有时候它会把高攻怪兽盖放,或者用低攻怪兽撞我方高攻怪兽,看得我直摇头。不过反正是自娱自乐,电脑傻点就傻点,不然我还打
最终的“成果”与感想
前前后后折腾了大概一个星期,每天下班抽点时间敲代码。最终的成品,怎么说,界面是肉眼可见的简陋,卡牌就是些文字描述,连个图片都没有。AI也是弱智级别的。但是!它确确实实能跑起来了!我能从卡组抽卡,召唤怪兽,发动攻击,电脑也能象征性地跟我对打几下,能分出胜负。
虽然离那些成熟的游戏差了十万八千里,但每当一个功能成功实现,比如怪兽成功召唤到场上,或者一次攻击正确计算了伤害,那种成就感还是挺足的。通过这回实践,我对JavaScript的DOM操作、事件处理有了更直观的认识,也体会到了游戏逻辑设计的不易。
以后有时间,或许可以考虑给卡片加上图片,优化一下AI,甚至尝试加入一些简单的卡牌效果。但目前来说,这个小小的“游戏王对战网页游戏”也算是我一次挺有意思的实践记录了。自己动手,丰衣足食嘛