街头快打怎样才能打得更牛?几个小窍门助你进阶!

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今天跟大家唠唠我这几天折腾的“街头快打”小项目,纯属个人瞎玩,大家图一乐呵就行。

这事儿还得从我小时候说起,那时候街机厅最火的就是《街头霸王》、《拳皇》这些格斗游戏,看得我热血沸腾。最近就寻思着自己也搞一个类似的,没那么复杂,就是个简化版的,能过过瘾就行。

我得先找素材。人物模型、场景贴图、动作动画,这些都是必须的。网上找了一些免费的资源,凑合着用,有些质量确实不咋地,但咱是业余的,要求不能太高。

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然后,就是搭场景。我用了一个现成的游戏引擎,拖拖拽拽,把素材放进去,简单布置了一下。背景就是一条破旧的街道,加几个垃圾桶、路灯啥的,营造点气氛。

是搞人物。我选了两个人物模型,一个男的,一个女的,都挺普通的。然后,给他们添加动作,走路、跑步、跳跃、攻击、防御,这些基本动作都得有。这个过程比较繁琐,要一帧一帧地调整,确保动作流畅自然。

再然后,就是写代码。这是最头疼的部分,毕竟我不是专业的程序员。我就照着网上的教程,一点一点地抄,改,抄,改。主要实现了以下几个功能:

人物移动:控制人物在场景中行走、跳跃。

攻击判定:判断人物是否击中敌人,造成伤害。

血量显示:显示人物的血量,被打中会减少。

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胜负判断:当一方血量为零时,判定另一方获胜。

技能释放:实现一些简单的技能,比如“旋风腿”、“波动拳”啥的。

卡位这个技巧我也加进去了,让人物可以利用场景中的障碍物来躲避攻击,增加点策略性。技能衔接我也尝试做了,但效果不太有时候会卡顿,就先简单弄了一下。

为了增加点难度,我还添加了敌人。敌人就是一些AI控制的小喽啰,会主动攻击玩家。敌人数量会随着游戏进行而增加,越来越难对付。

游戏界面方面,我加了个简单的UI,显示血量、时间、分数啥的。还加了个背景音乐,增加点气氛。音效也弄了一些,比如攻击、受伤、死亡的音效。

就是测试。自己玩了好几遍,找bug,改bug。发现了不少问题,比如攻击判定不准确、人物动作僵硬、AI太弱智等等。

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经过几天的折腾,“街头快打”小项目终于初具雏形了。虽然还很粗糙,有很多不足之处,但总算是完成了。

升级武器这个功能,我本来也想做的,但是时间不够,就没弄。特殊技能我也只是简单加了几个,效果一般。

这回实践让我收获了不少。不仅复习了以前学过的知识,还学到了一些新的东西。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品,还是很有成就感的。以后有机会,我会继续完善这个项目,争取做得更感谢大家收看我的分享!