说起来,这几天也是闲得发慌,就想着找点啥东西来打发打发时间。以前不是玩过一些小游戏嘛有的还挺有意思的。我就在电脑里扒拉,看能不能翻出点老古董来回味一下。
初探门路
你别说,还真让我在一个犄角旮旯的文件夹里翻到了一个叫“僵尸要塞”的玩意儿。看名字挺唬人的,我寻思着估计是个塔防或者射击类的小游戏。也没多想,直接就双击打开了。
载入界面挺复古的,像素风,有点像以前红白机那感觉。进去之后,果然,是个横版的界面,一个小人站在中间,周围黑漆漆的。我试着按了按键盘,WASD控制方向,鼠标控制瞄准和射击,还挺常规的操作。
上手实践与摸索
游戏没啥提示,就看到屏幕边缘开始晃晃悠悠地冒出来几个绿油油的僵尸。我赶紧操纵小人,用初始的小手枪开始点射。“砰砰砰”几枪下去,僵尸晃悠几下就倒了。感觉还行,不算太难。
打完第一波,我看屏幕上方好像有个倒计时,旁边还有些像是资源数量的图标。我猜这估计是白天黑夜的设定,白天搜集资源,晚上抵御僵尸。果然,倒计时结束,天色就亮了。我赶紧控制小人到处跑,看见地图上有木头、铁块之类的图标,走过去就能收集起来。
一开始我还不太明白这些资源有啥用,瞎跑了一阵,收集了不少。等到天又黑下来,僵尸又来了,这回数量比上次多了点。我又是一顿“砰砰砰”。打完之后,我琢磨着,这“要塞”俩字总不能是白叫的?肯定得能造点
我试着按了按键盘上其他的键,按“B”键弹出来一个建造菜单!里面有木墙、铁刺、炮塔之类的东西。我这才恍然大悟,原来收集的资源是用来造这些防御工事的!
接下来几天,我就白天出去搜刮资源,什么破木头箱子,废弃的汽车零件,能捡的都捡回来。然后赶在天黑前,赶紧把我的小阵地加固一下。一开始没经验,墙造得乱七八糟,僵尸几下就给挠破了。有好几次,小人都被僵尸围殴,那叫一个惨。
渐入佳境与策略调整
慢慢地,我发现了一些门道。比如说:
- 优先升级武器:光靠初始小手枪肯定不行,得赶紧用收集到的零件造出更好的枪,什么散弹枪,冲锋枪,打起来效率高多了。
- 合理布置防御:不能光堆墙,还得配合铁刺、地雷这些东西。我通常会在僵尸过来的主要路线上多放几层铁刺,能有效减缓它们的速度。
- 瞭望塔的重要性:造个高点的瞭望塔,视野能好很多,可以提前发现僵尸,早做准备。而且在高处射击,感觉命中率也高点儿。
- 资源的平衡:木头、石头、金属,这些资源都得均衡发展,不能偏科。有时候为了造高级炮塔,金属缺得厉害,就得冒险跑远点去搜集。
我还记得有一次,来了一波特别猛的僵尸,里面还有那种皮糙肉厚的大家伙。我当时就守在一个用铁墙围起来的小角落里,外面放满了铁刺和地雷。子弹都快打光了,手心直冒汗,眼看着墙就要被砸开了。关键时刻,之前攒钱买的一个炸药包起了作用,往僵尸堆里一扔,“轰”的一声,清净了不少。总算是有惊无险地守住了,那种成就感,甭提多爽了!
最终成果与小结
就这么玩了几天,我的小要塞也是越来越像样了。从一开始光秃秃的一个小平台,到后来城墙高筑,炮塔林立,外围还有好几层陷阱。虽然有时候还是会被一些特殊的僵尸搞得手忙脚乱,但基本上都能守住。看着自己一点点把这个“僵尸要塞”打造起来,还是挺有意思的。
这款“僵尸要塞”虽然画面简单,但玩起来还真挺上头。它考验你的资源管理能力、战略布局能力,还有那么一点点操作。从一开始的手足无措,到后来的从容应对,这个过程本身就充满了乐趣。也算是我这几天瞎捣鼓的一个小成果,分享给大家乐呵乐呵。