说起来这事儿也挺偶然的,平时没事就爱瞎琢磨点东西。前阵子看家里小孩玩那个消消看,各种小动物一碰就消掉,还挺解压。我就寻思,这玩意儿看起来好像也不是那么复杂嘛要不咱也上手试试,搞个自己的“可爱宠物消消看”?权当练练手,打发打发时间。
一切从零开始的瞎折腾
就是说干就干的性子。第一步,当然是先琢磨都需要点 主角得是可爱的宠物,猫狗小兔子啥的,越萌越然后就是消除的规则,三个一样的连一起就“嘭”一下消失,掉下来新的。听着简单,真做起来,还真不是一拍脑袋就行的。
我先是找素材。咱也不会画画,就只能满世界网上扒拉。找那种免费的、或者授权能用的宠物图片。你还别说,这玩意儿挺费工夫,得一张张看,挑那种风格统一、看着又顺眼的。好不容易凑齐了一套,看着花花绿绿的,心里还挺美。
接下来就是头疼的逻辑部分了。怎么让这些小宠物乖乖地待在格子里?怎么判断它们能不能消除?消了之后上面的怎么掉下来?新的是从哪儿冒出来的?我跟你说,一开始我脑子都是懵的。
- 先是画格子,这个好办,就是一个二维数组的事儿。
- 然后往格子里填宠物,随机生成呗,保证一开始别直接就能消一大片就行。
- 最麻烦的是检测消除和下落。我试了好几种法子,一开始写的可笨了,效率特别低,宠物一多就卡。后来改改,参考了一些别人的思路,总算是顺畅了点。就是那种,检测横向的,再检测纵向的,找到三个以上一样的,做个标记,然后统一消除,再统一模拟重力下落,补齐空位。
添砖加瓦,让它像个游戏
光能消除还不行,那也太单调了。我就想着再加点料。
是分数。消一组给多少分,连消是不是有额外加分?这个得有,不然玩着没劲。我就简单设了个规则,消三个给10分,四个给20还带个小特效,五个就更厉害了,能清一行或者一列那种。
然后是关卡。总不能一关玩到天荒地老。我就琢磨着设计几个不同的关卡,比如有的关卡要求收集特定类型的宠物,有的关卡有步数限制,或者时间限制。这个过程挺有意思的,就像自己当上帝一样设计规则。 一开始设计的关卡难度特别离谱,要么太简单,要么难得根本过不去,后来又慢慢调整。
还有就是音效和动画。宠物消除的时候总得有点动静,“唰”一下或者“啵”一下。我找了些免费的音效素材,匹配上去。动画也尽量简单,就是消除的时候宠物缩小消失,或者来个小星星闪一下。虽然简单,但加上之后,感觉立马就不一样了,生动了不少。
我还记得当时为了做一个“炸弹”道具,就是那种一点就能炸掉周围一片的,可把我给折腾坏了。那个范围检测,边界判断,一不小心就出bug,要么炸不到,要么直接把整个屏幕都清空了,哭笑不得。卡了我好几天,天天晚上做梦都在调那个炸弹。
拉人测试与最终的模样
捣鼓得差不多了,我就拉着家里人当小白鼠。让他们玩玩看,提提意见。你别说,群众的眼睛是雪亮的。 有的说这个宠物不好看,有的说那个音效太吵,还有的说这关太难了。我就根据他们的反馈一点点改。
比如,一开始宠物的下落做得特生硬,就是“啪”一下掉下来。有人就说,能不能做得自然一点,有点缓冲啥的。我就又回去研究,加了个简单的缓动效果,看起来确实舒服多了。
还有那个宠物的种类,一开始就五六种,玩几下就腻了。后来又咬咬牙,多找了几种素材,凑了个十来种,这样盘面上就更丰富一些。
前前后后大概折腾了一个多月, 业余时间一点点抠出来的。看着那个小游戏,虽然跟外面那些专业的没法比,但好歹是自己一手拉扯大的,心里还挺有成就感的。能顺利运行,宠物们也都能按我的想法动起来,消除、下落、计分,该有的基本都有了。
偶尔还会打开自己做的这个“可爱宠物消消看”玩两把。虽然简单,甚至有点粗糙,但那种从无到有、把想法变成现实的过程,真的是挺让人开心的。也算是给自己瞎折腾的经历留个小小的记录。