恐龙战队小游戏哪个版本好玩?玩家推荐这几款!

tmyb

最近闲着没事,寻思着搞点小玩意练练手,就盯上了那个经典的《恐龙战队》!小时候超喜欢看,决定自己撸一个简单的版本出来,也算是圆个童年梦。

第一步,肯定是找素材!满世界搜罗恐龙战队的图片和音效,那叫一个费劲。好不容易找到一些能用的,赶紧保存下来。想着要搞成像素风格的,毕竟咱不是专业的,搞太精细的也搞不来。

开始搭框架。 用Unity建了个新项目,先简单地把场景搭起来,搞了个地面,加了些背景图片意思意思。然后就开始琢磨主角怎么弄。咱的目标是能动就行,所以就用简单的Sprite,把主角的图片拖进去,再加个碰撞体。

恐龙战队小游戏哪个版本好玩?玩家推荐这几款!

重头戏来了,写代码! 这块卡了我好久。以前学的那些C#都忘得差不多了,只能边查边写。先是搞了个简单的移动脚本,让主角能左右跑动。然后是跳跃,这个稍微复杂点,要考虑重力什么的。写了好几遍才勉强能跳起来,动作还贼僵硬。

加上敌人。 敌人就更简单了,也是一个Sprite,加个碰撞体,然后写个脚本让它能左右移动。要是主角碰到敌人,就Game Over!一开始敌人移动速度太快,根本躲不开,后来慢慢调参数,才感觉稍微合理一点。

加点音效和背景音乐。 找到一些经典的恐龙战队音乐,放进去一听,感觉瞬间就来了!主角跳跃和攻击也加上了音效,虽然简陋,但好歹有点感觉了。

测试,疯狂测试! 自己玩了好几遍,发现各种bug。主角会卡在墙里,敌人会突然消失,跳跃高度不一致... 一个个改,改到头皮发麻。不过看着游戏一点点完善,也挺有成就感的。

  • 遇到的坑:
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  • 碰撞检测:一开始没搞清楚碰撞体怎么用,导致主角和敌人各种穿模。
  • 跳跃:重力加速度和跳跃力度没调跳起来像慢动作。
  • 动画:本来想做简单的动画,但是太麻烦了,就放弃了。

这回做这个小游戏,主要就是复习了一下Unity的基本操作和C#的一些语法。 虽说做出来的东西很粗糙,但好歹也算是个完整的游戏了。下一步打算再加点关卡和技能,让它更丰富一些。慢慢来,不着急!

放几张游戏截图,大家凑合看看!

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