今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的“果蔬消消看”小项目,纯属个人兴趣,图个乐呵。
事情是这么开始的,我媳妇儿最近老是抱着手机玩消消乐,我寻思着,这玩意儿我也能做! 刚好最近有点空闲时间,就想着自己动手,也给她整个果蔬版的,健康一点嘛
第一步:找灵感!
先在网上搜了一圈,看了不少消消乐的资料,什么水果连连看、果蔬消消乐啥的,大概了解了一下消除的规则,还有一些简单的实现方式。 核心就是三个或三个以上相同的元素连在一起就能消除。 看了看,感觉也不难,心里有了点底。
第二步:素材准备!
游戏嘛素材肯定少不了。 我懒得自己画,直接在网上找了一些免费的果蔬素材图片,什么苹果、香蕉、草莓、葡萄… 各种各样的,颜色鲜艳,看起来就挺有食欲的。 为了增加点趣味性,我还加了几个特殊的“道具”果蔬,比如炸弹,彩虹果之类的,想着后面可以加点特殊效果。
第三步:开干!搭框架!
选了个简单的游戏引擎,毕竟不是专业搞游戏的,上手快才是王道。 先搭了个简单的游戏框架,就是把那些果蔬图片放到游戏界面上,排成一个矩阵。 这步比较枯燥,就是体力活,但是很重要,地基打不后面就没法玩了。
第四步:核心逻辑!消除算法!
这步是关键! 我研究了好几种消除算法,最终选了个最简单的:遍历。 就是点击一个果蔬后,遍历它周围的果蔬,看看有没有相同颜色的,如果有,就继续往外遍历,直到找不到为止。 找到三个或三个以上相同的果蔬,就消除掉。 这个算法虽然简单,但是效率有点低,后面可以考虑优化一下。
第五步:加入特效!
光消除还不够,得加点特效才好玩。 我给消除加了个简单的动画,就是消除的时候,果蔬会闪烁一下,然后消失。 还给特殊道具加了特殊效果,比如点击炸弹,就会炸掉周围一圈的果蔬,点击彩虹果,就可以消除掉所有相同颜色的果蔬。 这样玩起来就更有趣了。
第六步:测试!测试!再测试!
做完之后,就开始疯狂测试,自己玩,让媳妇儿玩,找朋友玩,各种bug都冒出来了。 有的是消除逻辑有问题,有的是特效显示错误,还有的是界面显示不正常。 反正就是各种改,各种修,改到头秃。
第七步:搞定!大功告成!
经过几天的折腾,终于把这个“果蔬消消看”小项目搞定了。 虽然界面简陋,bug也可能还有,但是能玩了,媳妇儿也挺喜欢,这就足够了。
- 做游戏真不容易,比我想象的要复杂很多。
- 算法很重要,直接影响游戏的性能和体验。
- 测试是关键,不测试就不知道有多少bug。
- 最重要的是,要享受这个过程,乐在其中。
这回做“果蔬消消看”也算是给自己练练手,以后有机会再搞点更复杂的。 下次想尝试做个“跑酷”游戏,或者“塔防”游戏,想想就刺激! 敬请期待!
