我就想跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个小玩意儿——一个模拟经营的小网页游戏。别看只是个网页上的小东西,从头到尾自己亲手把它弄出来,还是挺有意思的,也踩了不少坑,正好分享给大伙儿听听。
最初的念头
一开始也没想搞多复杂,就是手痒痒,想整个自己的“小生意”,在网页上点点点就能开起来那种。我看过不少类似的,比如开个小卖部,或者整个小饭馆啥的,感觉挺解压。于是我就琢磨着,咱也自己动手丰衣足食一把,体验体验当“老板”的感觉。
构思与策划阶段
最开始嘛总得有个想法。我就寻思着,开个啥店?咖啡店?书店?还是像那些游戏里一样,直接搞个大公司?想了想,还是从简单的入手,就整个“梦想小卖铺”好了。核心玩法就是进货、卖货、升级店铺,再加点随机事件什么的,让它别太单调。
然后我就拿个小本本,开始画一些草图,比如:
- 店铺界面大概长啥样?要有货架区、收银台。
- 需要哪些资源?最基本的就是钱和各种商品库存。
- 玩家能干点击进货,设定售价,升级货架能放更多东西,或者升级收银台能更快结账。
- 怎么算赢?或者说目标是就先定个小目标,比如赚到多少钱,或者店铺升到多少级。
这些东西一开始想得挺美但实际做起来就知道,每一步都得细化。
动手实践:敲代码与素材准备
接下来就是撸起袖子干了。因为是网页游戏,那肯定离不开前端三件套:HTML、CSS 和 JavaScript。咱也不是啥专业前端大佬,就是凭着以前瞎鼓捣的一些经验来的。
第一步,搭架子(HTML)。我就先用 HTML 把页面的基本结构给弄出来。比如一个 `div` 放店铺的背景图,几个 `div` 当作货架,再来几个按钮负责“进货”、“调价”、“升级”这些操作。这时候的页面,那是相当的“朴素”,基本就是白底黑字加几个框框。
第二步,美化一下(CSS)。光有框框肯定不行,太丑了自己都看不下去。然后就开始用 CSS 给这些框框加上颜色、边框,调整一下位置和大小。货架么,就找了点免费的像素风小图标当商品,店铺背景也找了个温馨点的图片。这一步主要是耐心活,调来调去,让它看起来稍微像那么回事儿。
第三步,让它动起来(JavaScript)。这是核心中的核心了。我用 JavaScript 来处理所有的游戏逻辑:
- 数据管理:比如我得有个变量存着玩家有多少钱,每种商品有多少库存,当前售价是多少,店铺等级是多少等等。
- 按钮交互:点击“进货”按钮,钱就得减少,对应商品的库存就得增加。点击“卖货”(这个我设计成自动的,比如每隔几秒钟就有顾客来买东西),库存减少,钱增加。
- 升级逻辑:点击“升级货架”,钱减少到一定程度,货架的容量上限就提升。
- 随机事件:我加了个简单的随机函数,比如每过一段时间,可能会触发“商品打折促销”或者“小偷偷东西”(这个后来觉得太负面就去掉了,改成“商品热销”之类的)。
这块儿是最费脑筋的,也是最有成就感的。一开始经常出现BUG,比如点了进货钱没少,或者卖了东西库存反而增加了,调试起来真是头大。我就用浏览器自带的开发者工具,一步一步看变量的值,慢慢找问题。
遇到的坑与解决办法
过程中也遇到不少小麻烦。比如一开始数字算不对,卖了东西钱反而少了,查了半天才发现是个小符号写错了,或者是变量类型没搞对。还有就是怎么让这个过程不那么枯燥,这个平衡点不好找。商品价格定高了没人买,定低了不赚钱,升级太贵了玩家没盼头,太便宜了又没挑战。
我就不停地调整参数,自己先玩个十几二十分钟,感觉哪里不爽就改哪里。比如一开始顾客买东西的速度太慢,等得我花儿都谢了,后来就加快了频率。进货成本和售价之间的利润也反复调整了好几次。
还有就是数据保存。一开始没做这个,网页一关,辛辛苦苦赚的钱和升级的店铺全没了,这谁受得了!后来就学了用浏览器的 `localStorage`,把玩家的钱、库存、店铺等级这些关键数据存起来。这样下次打开网页,还能接着上次的玩,体验就好多了。
最终的实现效果与感悟
捣鼓出来一个能跑起来的基础版。虽然界面还是有点简陋,功能也比不上那些商业大作,但它确确实实是我自己一行行代码敲出来的。看着自己设定的小店能自动卖货、赚钱、升级,心里那叫一个美滋滋。
通过这回实践,我最大的感受就是:
第一,动手最重要。很多东西光想是想不明白的,只有实际去做了,才会遇到问题,也才会找到解决问题的方法。
第二,从小处着手。别一开始就想着搞个惊天动地的大项目,很容易半途而废。先从一个最核心的功能做起,能跑起来了,再慢慢往上添砖加瓦。
第三,遇到问题别怕。现在网上资源那么多,多搜搜,多看看别人的经验,总能找到解决办法。有时候卡住一个地方好几天,突然灵光一闪解决了,那种快乐是难以言喻的。
这回做模拟经营网页游戏的经历,虽然磕磕绊绊,但也学到了不少东西,最重要的是体验了从0到1创造的乐趣。下次有机会,我还想再挑战个更复杂点的!
