只有我能进入的隐藏迷宫有哪些看点?(这几个亮点不容错过!)

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今天得好好说道说道我最近捣鼓的一个小玩意儿,一个只有我自己能进去的隐藏迷宫。你们也知道,有时候干活干久了,就想整点自己喜欢的东西,不受别人指手画脚,纯粹为了好玩。

起因是这样的

我最近在弄一个小游戏嘛就是那种像素风格的冒险游戏。做着做着,主线任务、支线任务啥的都按部就班地推进,感觉有点……怎么说,就是有点太“正经”了。每天对着策划案改这改那,有时候一个功能点能来回折腾好几天,心累。

只有我能进入的隐藏迷宫有哪些看点?(这几个亮点不容错过!)

那天晚上,我对着屏幕发呆,突然就想起来以前玩的一些老游戏,里面总有些藏得特别深的秘密地点,找到之后那种惊喜感,简直了!我就琢磨,我是不是也能在我的小游戏里搞一个这样的地方?一个超级隐蔽,正常玩绝对发现不了,只有我自己知道怎么进去的“私房迷宫”。

动手开干,困难重重

说干就干!我立马就开始构思这个隐藏迷宫的入口。一开始我想得挺简单,比如在某个墙壁后面藏个门,或者在某个不起眼的角落放个传送阵。

但我马上就发现问题了:

  • 怎么才能让这个入口不被轻易发现?如果只是藏在墙后面,玩家地毯式搜索还是能找到。
  • 只有我能进入的隐藏迷宫有哪些看点?(这几个亮点不容错过!)

  • 用传送阵的话,传送阵本身也得藏起来,不然一眼就看出来了。
  • 我还试过搞一些复杂的机关,比如按特定顺序踩几块地板,或者在特定时间到达特定地点。但这些都感觉有点刻意,而且万一有哪个玩家运气好瞎猫碰上死耗子?那我的“专属”迷宫不就暴露了嘛

我折腾了好几天,改了好几版方案。比如,我试过在一个完全不起眼的空地上,设置一个看不见的触发区域,但触发条件是角色必须以一个非常刁钻的角度和速度跑过去才行。测试了几次,连我自己都很难稳定触发,太玄学了,不行。

灵光一闪的解决方案

后来我寻思,既然是“只有我能进入”,那这个“我”的身份识别就很重要了。我总不能在游戏里搞个指纹识别或者人脸识别,哈哈!

只有我能进入的隐藏迷宫有哪些看点?(这几个亮点不容错过!)

我想到了一个绝妙(自认为)的主意:

我利用了游戏里的一个特性,或者说是一个我故意留的小“后门”。在游戏开发初期,为了方便测试,我设置了一些调试指令,比如输入一串特定的字符就能瞬间移动到某个地图,或者获得某些测试道具。这些指令在正式版里是禁用的,但代码逻辑还在。

我的隐藏迷宫入口,就跟这个调试指令关联起来了!

具体操作是这样的:

  1. 我得在游戏里的某个特定场景,比如主角的家里。

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  3. 然后,我得对着墙上的一幅画,就是那种最普通、最不起眼的装饰画,连续做出三个特定的动作组合,比如“跳跃-攻击-蹲下”,而且中间不能有任何多余的操作。

  4. 完成这三个动作后,在极短的时间内(大概只有0.5秒),我得通过一个几乎没人会注意到的输入方式(比如同时按下平时绝不会一起按的几个非功能键,类似键盘上的Ctrl+Alt+Shift+某个字母),输入一串我自己才知道的“密码”。

这套组合拳下来,那幅画才会“激活”,变成一个传送门,把我吸进去。这个密码和动作组合,只有我自己知道,而且绝对不会在任何游戏提示或者攻略里出现。就算是看游戏代码,也得费好大劲才能把这段逻辑给扒出来。

迷宫内部的“小惊喜”

进了迷宫之后,里面也没啥特别牛逼的装备或者奖励,那样就失去“自娱自乐”的初衷了。我主要放了一些好玩的东西:

只有我能进入的隐藏迷宫有哪些看点?(这几个亮点不容错过!)

  • 一些开发过程中被废弃的怪物模型,摆成各种搞笑的姿势。
  • 墙上涂鸦了一些只有我们开发团队才懂的梗。
  • 还有一个小房间,里面循环播放着我最喜欢的一段游戏音乐,但做了一点点变调,听起来怪怪的又有点意思。
  • 最深处,我放了一个宝箱,打开之后会跳出来一行字:“恭喜你发现了这个彩蛋中的彩蛋!然而并没有什么卵用,哈哈!”

只有我能进入的隐藏迷宫有哪些看点?(这几个亮点不容错过!)

每次项目做得头昏脑涨,或者被各种需求搞得心烦意乱的时候,我就会偷偷启动游戏,用我那套专属“秘籍”进入这个隐藏迷宫逛一圈。看着那些自己一手布置的“小破烂”,心情就会莫名其妙地好起来。

这感觉,就像在喧嚣的世界里找到了一个只属于自己的安静角落。虽然这迷宫对游戏的实际内容没啥贡献,但对我来说,它是我在繁琐工作中的一点小调剂,一种精神上的放松。挺