fifa online3新引擎和旧版区别大吗?一文让你秒懂变化!

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今天跟大家聊聊FIFA Online 3那个新引擎的事儿。说起来那都多少年前了,但刚换引擎那会儿,我跟你们讲,那可真是折腾死我了。

刚上手那会儿,简直是灾难

我记得特清楚,更新完新引擎,我兴冲冲就上线了,想着赶紧体验一把。结果?一塌糊涂!以前老引擎那套行云流水的操作,什么QA直塞、花式拉球过人、小角度爆射,在新引擎里头,十次有八次都失灵。球带两步就丢,传球不是传大了就是传到对方脚下,那叫一个憋屈。

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我当时就寻思,这玩意儿改得也太彻底了?以前我那几个主力前锋,速度快、跑位好的,在新引擎里感觉跟没头苍蝇似的。反倒是那些个头高、身体壮的“模型怪”,一下子就吃香起来了。我那会儿的主力阵容,基本算是废了一半。

画面倒是真的提升了不少,看着是更真实了,球员动作也流畅了。但问题是,我这是来踢球的,不是来看风景的!踢得不爽,画面再好有啥用?那段时间,我输得是昏天黑地,差点就想卸载游戏不玩了。

硬着头皮去适应

毕竟玩了这么久,还是有点感情的。我就跟自己说,不就是个新引擎嘛别人能适应,我凭啥不行?于是我就开始从头学起

我先是老老实实去打人机,从最低难度开始,一点点找感觉。以前那种大开大合的踢法肯定是不行了,新引擎明显更强调身体对抗和传控的精准度。

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  • 传球:我发现以前那种无脑直塞基本没用了,得看准了球员的跑位,力度也要控制不然很容易被断。短传渗透变得更重要了。
  • 带球:不像老引擎那么“黏球”了,稍微不注意就被后卫挤开或者断掉。简单的变向、假动作拉球反而比复杂的花式更实用。
  • 射门:以前那些BUG射门点,比如小角度、某些位置的CA吊射,在新引擎里头都给和谐了不少。远射感觉也削弱了,想进球更得靠禁区内的配合和抢点。
  • 防守:AI的协防感觉聪明了点,但自己手动操作的要求也高了。以前那种无脑上抢很容易失位,得学会卡位和预判。

我还特意去看那些高手的比赛录像,学他们怎么处理球,怎么跑位,怎么防守。那段时间,我每天除了上班吃饭睡觉,基本都泡在游戏里。买了不少便宜的球员卡来试手感,哪个好用就留下,不好用的就当学费了。

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慢慢琢磨出点门道

大概花了个把月,我总算是慢慢适应了新引擎的节奏。虽然还是会怀念老引擎的某些爽快感,但也体会到了新引擎的一些好处。

最明显的一点,就是比赛更真实了。不像以前,有时候进球感觉跟BUG似的。新引擎里头,一个漂亮的进球,往往需要更多团队配合和细腻操作,成就感也更强。

我还发现,以前被我扔仓库里的一些“模型前锋”,比如伊布这种,在新引擎里简直是如鱼得水。边路传中,他们往禁区里一站,头球那叫一个猛。于是我又调整了我的战术,开始尝试更多的边路进攻和高空球。

新引擎也有让我不爽的地方,比如感觉远射太弱了,导致很多人龟缩防守打反击,也就是俗称的“摆大巴”。有时候面对铁桶阵,真是破门乏术,急得直跺脚。要是远射能稍微加强一点,让那些“大巴车”不敢那么肆无忌惮就好了。

还有就是,感觉球员的“个性”或者说特点,在新引擎里体现得更明显了。速度快的依然有优势,但身体对抗、传球视野这些属性,也变得越来越重要。选球员不能只看单一数据了,得更全面地考虑。

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的一些想法

从老引擎到新引擎,对我来说算是一次不小的挑战。一开始确实是各种不适应,各种抱怨。但静下心来,一步步去研究,去练习,最终还是找到了新的乐趣。虽然过程挺折磨人的,但也算是对自己游戏理解和操作水平的一次提升。

现在回过头看,新引擎确实比老引擎更趋向于真实足球的逻辑。虽然可能没有老引擎那么“简单粗暴”的爽快,但策略性和操作性上,我觉得是进步了。每个人的感受不一样,我这也只是分享一下我自己的实践过程和一些粗浅的看法,希望能给同样经历过那个时期的朋友们一点共鸣。